游戏星空最新版本有哪些改动?新内容和更新重点解读!

这回《星空》更新,社区里都吵翻天了。大家都在传,说这回大改了,地图好用了,优化也上来了。我一开始是半信半疑,因为贝塞斯达(B社)这尿性,补丁说明从来都是糊弄人,写了一大堆,结果进去啥都没变,全是文字游戏。

决定动手自己去扒拉改动

为了搞清楚到底改了些什么,我决定自己去当一回小白鼠。我把电脑上存了很久的旧版本存档重新导出来,然后硬着头皮下载了那个接近20G的更新包。这网速,真的是磨人。我盯着进度条看了快两个小时,才算把游戏启动起来,开始我的测试旅程。

我进游戏第一件事,就是直奔地图系统。这玩意儿以前是最大的槽点,找路全靠瞎蒙。我打开星图,切换到星球表面地图。确实,这回多了地表标记,但你真要指望它能像《赛博朋克2077》那样直观指路?想多了。我试着标记了三个不同的地点,然后快速旅行过去,又跑回来,发现虽然能看清自己在哪块区域了,但具体走到哪个建筑,还得靠自己的眼睛和记忆力。

跑去船坞,找飞船制造模块。以前一堆限制,这不能放那不能装。我拆掉了一艘A级小船,然后尝试把之前不能叠加的反应堆和推进器硬塞进去。果然,以前那些匪夷所思的限制,这回被B社偷偷地松了绑。我成功组装了一艘外形极其丑陋但火力十足的怪胎飞船,之前版本根本不可能,你一动就提示你模块冲突。

  • 地图系统:增加了路径点和地表粗略标记,但依旧很粗糙,只能说从负一百分进步到了负五十分。
  • 飞船建造:悄悄解除了很多模块的安装冲突,可以玩怪船了,这是个大惊喜。
  • 性能优化:这才是真正的重点。我跑遍了新亚特兰蒂斯,之前卡顿得像PPT的地方,帧数稳了不少,估计是他们终于把DLSS支持这种基本功能给搞利索了。

为了测试游戏差点把自己搞崩溃

我为什么有空这么细致地测试一个新版本?说起来都是眼泪。我本来接了个大项目,结果客户临时有变动,项目被暂停了,我就被放了个长假。那天我正在家里对着电脑发呆,想着怎么填补这个月的窟窿,看到了这个更新推送,就想着,闲着也是闲着,不如彻底把这游戏研究透了,还能写个分享记录出来,不然这长假就白放了。

结果,我在测试性能的时候,系统居然给我来了个蓝屏。我重启了电脑,跑去检查硬件温度,发现是显卡驱动出了问题。我又花了一个多小时,卸载了旧驱动,重新安装了最新版本,才敢继续测试,生怕电脑烧了。

最让人抓狂的是,为了确认船体模块的修改,我反复读档,修改飞船,测试飞行性能,结果游戏在第五次读档的时候,直接把我整个存档都弄坏了。我赶紧跑到回收站,把之前导出的旧存档抢救回来,才避免了从头开始的悲剧。这说明他们的存档逻辑还是有问题。

所以说,你看那些官方补丁说明,写得冠冕堂皇,说修复了这个那个。但真正有用的,比如那些偷偷解开的建造限制,还有那些只有你实打实跑起来才感受到的性能提升,他们反而说得模棱两可。我折腾了整整一个周末,才算把这些改动全摸清楚。这游戏现在算是能玩了,但要达到当年《上古卷轴5》那种完成度,我看B社还得继续加班。