兄弟们,我最近玩蒙多,真是气得想把键盘砸了。蒙多这个英雄操作难度不高,但要真想拿他上分,里面的弯弯绕绕可不少。我这段时间就一直卡在一个尴尬的段位,上路对线?那叫一个舒服,随便打,血量掉了开大一会就回来了。但是一到中期,打团就懵逼了。
感觉自己像个超级兵,冲进去不到五秒,啪,没了。我心想这不对,蒙多是坦克,怎么比我玩个法师还脆?我翻来覆去琢磨了好几天,从出装到符文,我把能试的都试了一遍,才算是搞明白,蒙多的核心根本不是“硬”,而是“赖皮”。
第一轮:传统套路根本不管用
我一开始是老老实实地抄作业,带传统坦克符文,不灭之握。线上确实稳,每次换血都能占点便宜。但团战里,那点触发不灭叠出来的血量加成就跟挠痒痒一样,根本顶不住对面C位的爆发。我试着换思路,心想是不是我输出不够,对面不重视我?
我就去试了猛攻(Lethal Tempo),走攻速流。那伤害,确实高了一截。但问题是,我冲进去,对面一堆控制链给我一套,我根本A不出几下就残了,大招都来不及开出来回血。蒙多打团不是让你当刺客用的,你得有足够的承伤时间。几局下来,我发现这条路是走不通的,我还是得回归生存,但不能是那种死板的生存。
第二轮:死磕生存和续航的组合拳
后来我琢磨明白了,蒙多的核心不是硬抗伤害,而是快速回血和解控,让自己在人群里“续航”足够久。我把符文搭配全部推翻,重新搭配了一套,这个才是上分的秘诀,你们都给我记好了。
主系我锁定了坚决系。
- 基石符文:我选了余震。很多人选不灭,但余震那几秒的护甲和魔抗,比不灭那一丢丢血量有用多了。蒙多Q中人或者E顶人都能触发,能保证你第一波冲锋不会直接被秒,争取到你开大招回血的时间。
- 第二层必须是爆破,推塔用的,不多解释。
- 第三层我选了调节,白送双抗,舒服。
- 第四层,这个是关键!复苏之风。很多人喜欢选过度生长堆血量上限,但复苏之风配合蒙多大招,那回血效果是实打实的翻倍提升,让你被消耗后能迅速拉回血线,持续续航猛得一塌糊涂。
光主系够吗?不够。蒙多最怕的是什么?控制。你被控住了,大招开不出来,人没了。
所以副系我直接锁定精密系,就为了两个东西:
- 凯旋:助攻或者击杀回血,这个不用说,滚雪球和残血反杀神技。
- 传说:韧性:这个才是重中之重。这玩意儿叠满之后,配合水银鞋,对面控制链打在你身上,感觉就像洒水一样,你照样能走得动,大招该开开。有了韧性,你才能真正实现“搅屎棍”的目的。
团战思路:不能当刺客,要当恶心人的搅屎棍
符文配好了,我们得聊聊团战怎么玩。很多兄弟玩蒙多喜欢绕后,Q中对面C位就冲进去,想直接秒了。这是错的!蒙多没位移,进去就出不来。咱们的打法是:先跟大部队走,当第一波肉盾,但不要随便交大。
我实践了好多局,发现最好的做法是,先用Q技能消耗,站在队伍前面吸收一些无关紧要的伤害。然后,等对面把第一轮爆发和关键控制交给你家前排或者辅助的时候,你再开大招,从侧面或者正面切入。
这时候,你触发了余震,抗性提高,血量开始飙升。你顶着对面伤害,疯狂走位,用E技能去顶开那些想集火你C位的人。记住,你不是去秒人的,你是去恶心人的。
对面看到你这个血量,打你?你回得太快。不打你?你在他们后排面前晃来晃去,还顶着人。等你配合复苏之风和水银鞋活了下来,对面技能交得差不多了,这时候就是你的表演时间了。追着对面后排砍,你会发现,你越砍血越多,对面越打越着急。
这么打,胜率立马就上去了。我靠这套路,一周爬了一个大段位,之前老是被控到死的问题彻底解决了。不信你们回去试试,这套“余震+韧性”的蒙多,绝对能让你在团战里站得更久,恶心到对面直接挂机!
