最近不知道怎么回事,可能是看到新的《影之刃》宣传片,突然一股劲儿就上来了,非得把那个老掉牙的《雨血》系列给重新捋一遍。我这个人就这样,要么不碰,一碰就得给它研究透。
我为什么要挖坟?从失踪的旧文件说起
你可能觉得,这查个游戏顺序,网上随便搜一下不就完了?那可不行。这系列太老了,最早是作者用RPG Maker做的,那时候资料散得一塌糊涂,很多东西网上现存的都是后来重制版的资料,把最原始的剧情时间线都给打乱了。我必须要回到那个年代,把那些老论坛、老帖子都翻出来,才能搞明白。
我干的第一件事,就是把家里那台已经落灰的旧电脑搬出来。我记得当年把所有的游戏文件都备份在一个移动硬盘里。结果,硬盘倒是找到了,插上去,卧槽,读不出来了。那一瞬间我心都凉了一半。这下真成了“失落的魂魄”了。
没办法,我只能退而求跑到几个老牌的独立游戏论坛去搜索。关键字打进去,出来的全是残破的链接和十几年前的回复。我花了整整一个下午,不断地点击那些已经打不开的页面,用网页快照功能去捞鱼。这过程是真的折磨人,但总算被我把原始版本的故事线给拼出来了。
我发现,很多人把游戏顺序按着发行时间排了,但《雨血》这个系列,它的剧情顺序跟它的发布顺序根本就是两回事,特别是早期RM时代的那些作品。
捋清楚了!雨血系列真正的故事顺序
我把那些七零八碎的资料,包括作者早期自己写的开发日志都翻了个遍,终于把这个系列从头到尾的剧情顺序给理顺了。不是按着你什么时候下载到的版本来,而是按着故事发生的时间线来,这才是关键。核心的经典作品就这几部:
- 《雨血:死镇》:这是故事的真正起点。虽然它发布得比《迷失的魂魄》晚一点点,但故事内容是发生在最前面的。它交代了“组织”和“魂”的背景,是所有故事的引子。
- 《雨血1:迷失的魂魄》:这才是系列真正打出名气的第一部RM作品。虽然名字带个“1”,但剧情上承接《死镇》。它讲了魂开始追查事情真相,寻找“左殇”这条线。
- 《雨血2:烨城》:剧情上的中期高潮。故事线正式进入“烨城”,名字也从《迷失的魂魄》那种阴郁的风格,变得更像一个成熟的武侠故事了。这部的故事冲突一下子就炸开了。
- 《雨血3:蜃楼》:这是早期RM系列的收官之作,也是我个人觉得美工和系统最成熟的一部。它把前面所有的坑都填了一部分,也是衔接后来3D化《影之刃》系列最重要的桥梁。
所以你看,光看名字和发行时间,你绝对搞不清这堆东西的关系。我当时就是被这个“雨血1”、“雨血2”的数字给绕晕了。只有亲自去把那些老版本重新跑一遍,把剧情的承接点抠出来,才能得出这个
折腾这一趟值不值?
折腾完这一趟,我的老腰都快断了,眼睛也花了,对着十几年前的低分辨率画面看了半天。但是,当把整个故事的脉络重新连起来的时候,那种满足感是无与伦比的。
这不仅仅是玩游戏,这是在重温一个国产独立游戏从简陋到成熟的历程。如果你跟我一样,曾经也被这个系列吸引过,我强烈建议你按照我这个顺序,找机会把老版本重新翻出来体验一次。你会发现,这些经典作品,真的值得我们再去回味。我那硬盘虽然报废了,但找资料的过程,才是最有趣的实践记录!
