为什么我要花这么多时间去测狗头的强度?
话说回来,我最近为什么突然像着了魔一样,天天抓着内瑟斯(狗头)不放,打了几十局匹配和排位?不是因为我闲得慌,而是被我那个正在读高中的外甥给气到了。
他最近天天跟我抱怨,说他上分总是被那些花里胡哨的新英雄教育,老英雄根本没法玩。他把矛头直指狗头:“舅舅,狗头现在就是个版本弃子,又慢又笨,S10的玩法拿出来现在就是送人头。你上次教我的那套出装,现在根本叠不起来Q,太刮痧了!”
我当时就来气了。虽然我自诩不是什么大神,但好歹也玩了十年,狗头这英雄的精髓就在于一个“熬”字。我跟他说,不是英雄不行,是你脑子不行。他偏不信,非要跟我打赌,说要是内瑟斯在这版本能连续五局在钻三局里打出MVP,他就一个月不碰手机专心学习。这赌注对我来说太有诱惑力了,我立马就答应了。
启动内瑟斯强度实测项目
为了赢下这个事关外甥前途的赌局,我赶紧去翻了这回版本更新的补丁内容。我发现这回对上路环境的改动,虽然没有直接削狗头,但把几个关键的肉装和法系抗性装备动了刀,这直接影响了狗头中后期的坦度平衡。不能再像以前那样无脑堆护甲和血量了,得想办法把伤害和抗性结合起来。
第一阶段:纯粹的数字测试(15局匹配)
我第一批测了15局匹配,主要目标就是验证叠Q的速度。我发现,如果对面是铁男或者鳄鱼这种近战,叠Q的速度还是能维持在一个比较健康的水平,十分钟能轻松上150层。但只要遇到杰斯或者薇恩这种远程,我的头皮就开始发麻了。以前的标准出装——三项之力转纯肉,太慢了。三项做出来的时候,对面已经开始抱团推进了,我叠的层数根本不够用。
- 初期尝试:尝试带掠食者(疾跑),但是发现前期对线被压得太狠,逃命倒是快了,对线完全没有回复能力。
- 核心问题发现:坦度不够,叠层慢。如果我一直赖在线上叠层,团战根本没有威慑力。
第二阶段:出装思路的大调整(10局排位)
我意识到,不能指望队友C,狗头必须承担一部分秒杀后排的任务。我把思路彻底扭转,放弃了纯坦克,转而研究“半肉爆发流”。
我决定先出神圣分离者,这件装备提供的回复和破甲效果,让我的Q技能不再刮痧,对前排也有一战之力。然后,我大胆尝试了第二件直接奔着死亡之舞去。这件装备的减伤和持续作战能力,完美弥补了狗头进场后的生存问题。虽然伤害比纯输出低,但胜在能站得住。
我盯死了排位里的几个关键对局:一个是面对高爆发的锐雯,另一个是面对持续输出的奥恩。
在面对锐雯的时候,我采取了极限的抗压策略,放弃了前三波的兵线,用E技能清兵,只补跑车。等有了分离者,我开启大招直接上去对拼,死亡之舞带来的续航,让锐雯一套爆发打完发现我血量还很健康,直接心理崩溃了。那局我直接打了个15/3/10的战绩,第一次拿到了MVP。
的狗头能不能玩?
经过前后三十多局的反复实践,特别是调整了符文和出装后,我得出一个非常明确的内瑟斯现在不仅能玩,而且强度被低估了。
以前的狗头,是拖到30分钟才开始发力的大后期。现在的狗头,在神圣分离者和死亡之舞的加持下,在中期团战就有恐怖的战斗力。只要你在对线期不被单杀两次以上,14级左右进场开大,Q一下脆皮直接半血,再跟上一个W的减速,对面C位跑都跑不掉。
这需要牺牲一点初期的叠层效率,但是换来的是更早的参团能力和更强的威慑力。
至于我那个赌约?我连着三天,五局排位全部掏出了内瑟斯,最高打到了钻三的晋级赛,并且五局全部拿到了MVP。外甥现在老老实实地去学习了,没再碰手机。事实证明,英雄没有版本弃子,只有思路跟不上版本的老玩家。
如果你还在用老一套玩法,觉得狗头不行了,那是时候换一套思路了。现在这个狗头,我只能说,嘎嘎乱杀!
