干什么事都喜欢留个记录,免得以后忘了自己是怎么一步一步走过来的。这回决定深挖《星球大战》里面BB-8的那些隐藏彩蛋和经典瞬间,是源于一次小小的“事故”。
我的家庭“任务”:BB-8的秘密
去年我过生日,大外甥送了我一个超级精致的BB-8模型。那小东西,圆滚滚的,头漂浮在上面,走起来贼可爱。我当时就想着,这玩意儿是新技术和特效的结合体,得好好研究研究。结果,我刚把模型摆到架子上,家里五岁的小孙子就跑过来,指着电影海报里的BB-8,问我:“爷爷,他跟R2-D2有什么不一样?”
我这老粉丝,当时就懵了。说真的,BB-8的形象太深入人心,但我能脱口而出的,除了它给坡达梅隆送地图那段,剩下的细节就剩一团麻了。我忽然意识到,我可能只是个“伪”粉丝,或者说,是个只看热闹不看门道的粉丝。为了不让我在孙子面前丢了面子,我愣是给自己安排了个任务:把所有新三部曲的片子,关于BB-8的镜头,全部拆解一遍,找出那些只有老炮儿才知道的“硬货”。
这个实践过程,我整整花了一个半月。
开始折腾的日子:逐帧分析
我的实践步骤分了三个阶段,说白了,就是不停地看片,做笔记,再验证。
第一阶段:快速拉片,定位关键场景
我把《原力觉醒》《的绝地武士》和《天行者崛起》这三部曲全部下载了下来。我先是快速看了一遍,主要目的不是找彩蛋,而是把BB-8出现时间超过三秒的镜头全部标记出来。我把这些时间码和场景描述,用Excel表格一列一列地敲进去。这个阶段用时最久,因为BB-8的出场率比我想象的要高得多。光是这个基础工作,就花了我两个周末。
当时我就发现,BB-8的镜头设计太巧妙了,它不光是跟随主角跑,它很多微小的动作,比如“点头”或者“后仰”,都是为了配合演员的情绪,但这些细节太容易被一晃而过了。
第二阶段:慢速播放,锁定特效细节
光看一遍肯定不行。我直接把播放速度调到了0.25倍,开启了逐帧观看模式。我的重点从“剧情”转移到了“制作”。 BB-8最核心的秘密,就是它到底有多少场景是实物拍摄,多少是电脑CG。我拿着笔记本,对着屏幕,专门盯着BB-8的底部和身体连接处看。
我发现,在沙漠星球贾库和抵抗组织基地里,很多近景镜头,BB-8的球体表面都有明显的划痕和污渍。我把这些纹理变化都记录下来了。这个实践让我确定了一件事:BB-8在《原力觉醒》中绝大部分镜头,都是由特效团队在现场操作的,而不是简单的绿幕合成。特别是它在沙地上移动时,留下的细微痕迹,CG是很难做得那么自然的。我当时边看边感慨,这帮人真能“折腾”。
第三阶段:交叉验证与彩蛋深挖
有了第一和第二阶段的细节积累,我才开始真正去网上找“彩蛋”。我对比了很多外国老粉丝的论坛讨论,发现他们提到的很多彩蛋,都是基于BB-8动作的“致敬”。
比如它在一次危急关头,屁股下面弹出了一个类似焊接工具的小臂,我回头去看《帝国反击战》里R2-D2的经典动作,发现那基本就是同一个设计语言的延续。我把所有这种致敬原三部曲的瞬间都圈了出来。这个阶段,我总算是把BB-8的“隐藏属性”给彻底摸透了。
老粉丝带你盘点那些经典瞬间
经过这一番折腾,我终于能给孙子好好解释BB-8为什么这么牛了。不光是他圆滚滚的造型,更是它里面藏着的那些老星战的“魂”。我整理出几个我个人觉得最经典的瞬间,或者说,是制作组藏起来的“硬货”。
致敬光剑的火花:
在《原力觉醒》里,BB-8有一次被贾库的拾荒者抓住,它用电击的办法自救。那个电击发出的火花,在颜色和声音上,跟经典的蓝色光剑发射时的效果是高度相似的。这可不是巧合,是制作组故意安排的“小彩蛋”,暗示这个小家伙的“火力”不一般。声音的秘密:
大家都知道BB-8的声音很独特。我查了资料,并回头听了电影原声,发现它的很多“叽叽喳喳”的声音,是用人声加上合成器处理的。这个操作,正是当年本·伯特为R2-D2配音时所用的经典手法,可以说是声音设计上的传承,老粉丝一听就能明白。关键道具的传送:
BB-8最关键的作用是传送地图碎片,但很少有人注意到,它在传送过程中,地图碎片是怎么“弹”出来,然后又怎么“收”回去的。我慢放后发现,它身体内的机械结构复杂程度超乎想象,它把地图收回去那个流畅的动作,是为了展示它身体内部的“实景机械感”,而不是用特效糊弄过去。与R2-D2的“握手”:
在《天行者崛起》里,BB-8和R2-D2有一次短暂的互动,BB-8用身体的附件轻碰了R2-D2。这个动作,看似简单,却是星战里两大时代机器人之间的一次无声交接。我把这段反复看了十几次,越看越觉得有味道。
通过这一个多月的实践,我最大的体会就是,一部好的电影,它的细节是能经得起你用放大镜去看的。现在我再给孙子讲BB-8的故事,那可真是如数家珍,腰杆儿都硬了!
