这两年炉石传说玩得有点心累,总觉得战士的终结手段越来越拉胯。之前那些靠着场面优势或者无限叠甲赢的局,现在动不动就被对面一张神卡给翻了。我寻思着,不能总靠那些花里胡哨的新卡,得把老东西翻出来找找感觉。
我为啥突然想起格罗姆·地狱咆哮?
我的战士卡组已经很久没有一个靠谱的斩杀了。我翻箱底,把格罗姆这张老橙卡拿了出来。这卡大家都知道,4攻,带冲锋,受伤了直接加2攻。只要能让它受伤,上去就是10点伤害。这在当前环境下,已经是相当靠谱的直伤了。
但我一开始就撞墙了。以前我们用“怒火中烧”或者“斩杀”的配套小法术去点伤。可现在版本节奏太快,你根本没时间在你打出格罗姆之前,先空出一费去点一个伤害法术。如果格罗姆是一张拍下去的,你必须把触发伤害的卡也留到同一回合。试了几把,卡手卡得我想摔手机。
我当时就决定,不能再沿用老一套思路了。我得找一个更丝滑、更不占节奏的办法,让格罗姆可以稳定且低费地受伤。
实践过程:从头摸索到发现诀窍
我开始尝试各种方法触发伤害。我试过带一个低费的“血帆桨手”,指望它在场上活一回合,等我下回合打格罗姆时能触发“海盗”受伤的效果。结果?被对面一个小法术就解了,或者被嘲讽挡住,根本没法顺利配合。
那时候,我正被派去外地出差,住在一个特别小的招待所里。晚上八九点,招待所的信号烂得一塌糊涂,我连开个网页都要等半天,更别说玩炉石了。但我又不想浪费时间,就硬着头皮,用4G网络在那断断续续地测试卡组。信号时不时断掉,好几次眼看就要斩杀对面了,结果直接给我踢出去了。那叫一个气!
我当时就想,这网络环境,我根本没办法测试那些需要精确操作和复杂 combo 的卡组。我被迫得找一个:
- 能在一个卡牌位解决伤害问题的。
- 最好是能带点其他功能的,不浪费卡位。
- 费用尽量低,好跟格罗姆一起在10费打出去。
就是因为这个鬼信号把我逼急了,我才开始盯着那些新的中立牌和新的战士小法术看。我发现了一个非常不起眼,但能完美解决问题的卡片。那张卡牌本身就是一个站场随从,同时带有“对所有随从造成1点伤害”的战吼效果(虽然不是直接的“怒火中烧”)。
最终成功:我的稳定斩杀套餐
找到了关键卡牌后,整个战术就活了。我的实践记录显示,最稳定、最高效的格罗姆斩杀套餐是这样的:
你得确保你的卡组前面都是苟活和控场的,把牌抓在手里。关键牌就三张:格罗姆、关键触发伤害卡、和一张斩杀前的解场牌(可选)。
我的实战操作一般是这样:
如果我手里凑齐了格罗姆和那个带AOE效果的随从,我会在十费回合直接打出去。先扔那个带AOE效果的随从,它一登场,全场随从包括格罗姆自己就会受到1点伤害。格罗姆立刻受伤,攻击力从4点直接跳到6点。
关键是,这个随从本身还能站场,提供了额外的场面压力。格罗姆自带冲锋,6攻的格罗姆冲上去就是6点伤害。如果对面场上有其他威胁,这个1点AOE也能顺便把对面的小怪清掉。
这样算下来,格罗姆本身就是6攻冲锋(6点伤害)。如果场面干净,我们直接奔着对面的脸去,稳定10点斩杀!如果运气我们还能用场上剩下的那张带AOE效果的随从补点伤害。
这种打法比老版本的“怒火中烧+格罗姆”好在哪?
- 省了一张法术牌位。触发伤害的卡,本身还是个随从,不亏节奏。
- 触发手段稳定,不会因为格罗姆被沉默或者其他效果而突然失效。
- 费用控制在10费,完美实现OTK(一回合斩杀),不像以前,有时候还要11费甚至12费才能打满伤害。
自从我发现了这个组合,战士的对局胜率直接上去了。那些原本以为我疲软的对手,看到格罗姆带着火焰冲过来的时候,基本都懵了。我这套卡组,就是我在信号奇差的招待所里,被逼出来的实战经验。所以说,有时候环境越差,越能逼出最简单有效的战术!
