我最近迷上了用茂凯打辅助和上单,但不是为了秀操作,而是被排位赛给恶心坏了。你有没有那种体验?你C位玩得再只要队友有一个脑子瓦特了,这局就直接没了。我琢磨着,既然带不动,那我就玩个谁都杀不死的玩意儿,靠恶心对面来赢。
我尝试和放弃的几种玩法
刚开始上手的时候,我看了点攻略,试过所谓的“AP流大树”,就是主点E技能,扔小树苗炸人。我跟你说,屁用没有!那点伤害前期根本不疼,到了团战,你一个大树冲进去,对面随便集火一下,你比脆皮死得还快。完全违背了我想“稳定恶心人”的初衷。我果断放弃了伤害流,把注意力全部转到了纯粹的“耐久”和“控制”上。
我开始一盘一盘地调整我的符文和出装,就跟做科研实验一样,一出错就立马推翻重来,直到找到那套在低分段能稳定发挥,让对面绝望的配置。
茂凯的符文核心:活下去,然后控住所有人
我的实践表明,大树的符文核心只有一个字:硬!你必须硬到对面不想打你,或者打死你之前,你已经把他们控到死。
主系我选来选去,只有坚决系能满足我的需求,而且核心基石符文必须是余震。
- 基石:余震:这是茂凯灵魂中的灵魂。他所有的控制技能——Q击飞、W禁锢、R缠绕——都能触发余震。一旦你W冲进去禁锢住人,双抗瞬间爆炸,持续四秒。那四秒内,对面集火你,伤害低得让人想笑。
- 第一层:生命源泉:简单粗暴,你控住谁,你的队友打谁就能回血。这不光是坦度,还是团队续航。
- 第二层:调节:这个符文要耐得住性子。等十分钟,白嫖一大堆双抗。对于需要时间成长的坦克来说,简直是免费的午餐。
- 第三层:坚定:为了韧性。一个茂凯被控住了,就没用了。我需要减少被控制的时间,让我能更快地再次冲进人群里放Q和W。
副系我一开始试过巫术系的法力流系带,但发现收益不高。我敲定了精密系。为什么选精密?因为蓝量是茂凯的命脉,没有蓝你就是个超级兵。
- 第一层:气定神闲:一旦你参与击杀,蓝量立马回一大截。这保证你在团战中能持续使用技能,不用担心空蓝。
- 第二层:传说:韧性:配合坚决系的坚定,把你的韧性堆高,让对面控制流阵容对你彻底绝望。
这套符文,我用了起码五十把排位来验证,稳定得可怕。它不追求伤害,只追求生存和功能性,这才是茂凯的真谛。
出装逻辑:站着不动也是输出
出装的选择跟符文是一个思路,就是最大化血量和抗性。放弃一切花里胡哨的输出装。
出门装: 如果打辅助,我一般直接带圣物之盾,尽快叠被动;上单的话,多兰盾或者多兰戒看对线英雄,但最终路线都是纯坦克。
神话装的选择: 以前我试过冰拳,减速是挺好用,但是坦度不够。我发现,现在版本最适合茂凯的,是日炎圣盾(现在叫烈火战衣)。
- 第一件:烈火战衣(日炎):这件装备提供了灼烧效果,让你站着不动也能持续输出。更关键的是,它提供了大量的生命值和双抗,让你的余震效果更爆炸。
- 第二件:石像鬼石板甲:这件是我的救命稻草。一旦团战爆发,对面所有人都盯着你打的时候,石板甲一开,那血条厚得跟城墙一样。这能帮你拖延足够的时间,让你的队友打出输出。
- 第三件:自然之力/兰顿之兆:从第三件开始,就要看局势了。如果对面AP伤害高,比如有卡萨丁、吸血鬼这种,我直接出自然之力,配合加速效果,追击和逃跑都舒服。如果AD刺客或者暴击英雄多,兰顿之兆就是首选,减攻速减暴击伤害。
我的经验是,前三件装备必须死堆抗性和血量,第四件才考虑功能性装备,比如骑士之誓或者振奋盔甲。很多玩家总想在坦克装里夹带点输出,只会变成四不像。玩茂凯,你就得接受自己是个移动的石碑,只要你活得够久,你的控制就能保证团战胜利。
我用这套配置,在上个周末连赢了七把,其中有三把本来是必输的,就是靠着我一个人在前排吸收了百分之八十的伤害,把对面的技能全部骗光,队友才找到机会收割。实践证明,茂凯虽然不华丽,但绝对是爬分最稳的那个老实人。
