前阵子老伙计打电话拉我回去玩冒险岛,说双弩精灵王这回加强得厉害,刷图手感好得不行,尤其是清怪那个效率,谁用谁知道。我一听就心动了,想着养个小号玩玩,还能挂着刷怪或者跑跑活动。我这人对技能点有点强迫症,就想着去网上搜个最舒服的加点顺序,结果搜了一圈,发现不对劲。
网上的攻略,要么就是几年前的老版本,技能名都对不上;要么就是直接甩给你一个最终满级加点图,对我们这种从零开始,技能点紧巴巴的萌新来说,根本没用!哪个技能点满,哪个技能点1级前置,哪个可以先放一放,完全没有实战顺序的概念。
我这人比较轴,不喜欢稀里糊涂地玩。既然找不到合适的,那我就自己试出来。我决定,用自己实践记录的方法,把从建号到二转、三转的关键技能点取舍,一步一步记录下来。
萌新双弩精灵加点实战顺序记录
为了保证记录准确,我前前后后建了三个双弩小号,都练到了30级,每次都尝试不同的加点顺序,然后洗掉重来,记录不同加点下的清怪速度和跑图效率。实践出真知,我把我试出来最舒服、最不浪费技能点的一套分享给大伙。
一转(10级到30级):核心是移速和主攻技能的平衡。
刚进游戏,最重要的事情是什么?不是伤害高,是跑得快!第一个操作就是把
“双弩精灵的祝福”
点满!跑图速度上去了,做任务效率立刻翻倍。这绝对是必点中的必点。然后,点我们的主攻技能
“伊修塔勒之光”
。 这个技能是清怪核心,前期技能点不够,先点个几级,保证能快速清理普通怪就行。千万别忘了被动技能
“元素骑士”
。 虽然它不加面板攻击,但它加血加蓝,让你打怪不用频繁喝药,省钱又省心。建议这个被动也要早点点满。至于那个“闪电箭”,前期只点1级够了,手感不范围也小,技能点紧张的时候,它就是第一个可以放弃的。
二转和三转(关键技能取舍记录):
到了二转,技能开始多了,这时候就要区分哪些是“加基础属性”的被动,哪些是“输出手法”的衔接技能了。
我的经验是,先把所有
加暴击率、加最终伤害的被动技能
点满。面板实打实的提升,比你点一个花里胡哨的主动技能强得多。二转有个
“水之盾”
,有些人说后期没用,但对萌新来说,它能提供短时间的生存能力,前期怪物伤害高,点一点能让你在推图的时候更硬气,不用急着满,但可以点几级备用。至于三转学到的
“螺旋弹”
或者“狂风箭舞”
,它们更多是衔接和控制技能,前期我们追求的是高频率的伊修塔勒之光持续输出,这些技能可以先点前置,或者只点1级体验一下手感,不用急着浪费大量技能点去点满。
必点技能和放弃技能
总结一下我的实践结果:双弩的前期加点思路就是
“先移动,后被动,再主攻,衔接”
。- 必点技能:所有加移动速度、加暴击率和最终伤害的被动,以及伊修塔勒之光,它们是提高效率的基础,必须优先满。
- 前期可以放弃的技能:那些需要站桩输出的控制技能,或者只是单纯加防御力但不加面板的技能,前期都可以先放一放。反正我们技能点是有限的,先点能让你跑得快,打得疼的。
这套加点顺序,我实测下来,从1级到100级,刷图效率比我一开始瞎点高了至少三成。别听那些大佬说什么“后期洗点”,我们萌新玩的就是一个前期顺畅感,把基础打推图舒服了,才有动力继续玩下去。这就是我这几天折腾小号记录下来的全部心得了,希望对还在纠结加点的新朋友有点帮助。
