亡灵术士职业强度到底如何?为什么大家都说它最容易上手?

为什么我转头就去玩了亡灵术士?

老实说,我一开始对“亡灵术士”(Necromancer)这职业是有点鄙视的。总觉得玩这种召唤职业就是“偷懒”,不像我之前玩游侠,那得是手眼协调,卡着帧去闪避,全靠自己走位和操作。
结果?我花了三个月,把游侠弄到了一个瓶颈期。不是说不强,是太费心了。每天下班回家,本来就累得跟狗一样,还得瞪大眼睛盯着屏幕计算哪个技能后摇最小。没两天,人就蔫了。

我为什么非得换成亡灵术士?这跟我的现实生活有关系。

我家孩子最近迷上了架子鼓,给他报了班。那个培训机构离我家远,我送完人之后,不能回家,路上太折腾。每周二和周五下午,我就得在培训机构的候课区坐着,一坐就是两个小时。那个椅子坐久了腰疼,环境还贼吵,完全不适合我静下心来写代码或者看书。

我当时就琢磨,有没有一种游戏,我能用一个手柄,甚至只用半边手柄,就能玩下去?最好能做到纯纯的“挂机”状态。

实践过程:从怀疑到真香

就是在这个“架子鼓候课期”里,我启动了亡灵术士。我的目标很明确:尽可能少地使用技能,让电脑帮我干活。

我选的流派很简单,就是纯粹的骨头+尸体爆炸。一开始升级的时候确实有点慢,得手动点尸体,但过了十几级,把那几个核心召唤技能点出来之后,世界就变了。

我具体的实践记录是这样的:

  • 第一周:解放左手。我彻底放弃了方向键。我只需要用右手拇指按住攻击键,让骷髅兵冲上去,然后找准目标扔一个诅咒。我试验了一下,把手柄揣兜里,只露出右手柄部分,都能操作。
  • 第二周:解放拇指。我开始大量使用自动寻路和自动攻击。候课区光线不我经常眯着眼睛玩。我发现只要我的“傀儡”不倒,我就不会死。我把所有资源都砸到了增强骷髅兵的抗性和攻击力上。
  • 第三周:真正躺平。我发现一个惊天秘密:这个职业的核心强度,不是你打得有多准,而是你走位可以多烂。别的职业遇到大怪得跑,我遇到大怪,只需要往地上一躺,看着那群小弟把BOSS围住,然后我抽空把掉落的材料捡起来就行。

当时培训机构的老师都以为我在看什么电影,因为我坐在那儿,眼睛几乎不看屏幕,偶尔嘴角还会露出一丝得意的微笑,实际上我就是在用我的“亡灵大军”清理副本。

亡灵术士的强度到底是怎么回事?

大家都说它容易上手,那是因为它把风险全部转移了。它把原本属于玩家需要承担的“走位”和“承伤”的职责,转移到了那些可以随时重新召唤的低成本小弟身上。

我以前玩游侠,一个失误就得交复活币。玩亡灵术士?一个失误,我的小弟死了,我只需要花几秒钟重新点个技能,原地复活一堆新的炮灰。我的血条,我的装备,我的时间,全都被保护起来了。

这就是它最容易上手的根本原因:它对玩家操作的容错率高得吓人。你就算卡了,就算网断了一秒,你的人物站在原地发呆,也没事。因为你的输出和防御矩阵,早就被你扔在前面了,它们在独立运作。

我当时算了下,我的“实际操作频率”(APM,就是每分钟按键次数),比我玩游侠的时候少了足足90%。我甚至可以边听架子鼓的轰鸣声,边分心跟老婆发微信,同时角色还在高效地刷怪。

亡灵术士的强度,不在于它能打出多高的数字,而在于它能让玩家用最少的精力,换取最稳定的回报。我就是靠着这个职业,在培训机构的木凳子上,把我的等级拉上来了。这哪是玩游戏,这纯粹是利用时间差,躺着就把钱赚了。难怪老玩家都推荐新手玩它。