玩《神界:原罪2》?我玩的是心跳和人际关系!
老实说,一开始听到朋友们吹这游戏,说什么剧情深度爆炸,策略天下第一,我都没当回事。我这个人玩游戏,最怕的就是那种太烧脑的。结果?朋友直接趁打折给我送了一份,还撂下狠话:不玩不是兄弟。得,被架起来了,不玩不行。
我被逼着开始我的“实践过程”。
第一阶段:下载与痛苦安装
我承认,刚打开游戏,那画面确实是精细。但一看那个操作界面,密密麻麻的菜单,我脑子嗡的一下。光是调视角,找存档位置,我就摸索了快一个小时。这还不算完,老玩家都懂,原版很多设计是不人性化的。我立马冲去社区,
开始学习如何打必要的MOD。
- 研究了“无限奔跑”MOD,不然走两步就累。
- 装了“背包自动整理”MOD,不装这玩意,你光整理几十个破烂都得疯掉。
- 调整了“对话自由视角”MOD,不然看NPC说话像看木偶戏。
光是把这些基础工具链搞定,我前前后后折腾了三个晚上,比我写年终报告都费劲。那三天晚上,我没干别的,就是看攻略,学怎么改游戏文件。这压根不是玩游戏,这是在做部署项目!
第二阶段:联机实战与关系破裂
朋友拉着我联机,说这游戏联机体验是独一无二的。我们雄心壮志,准备在欢乐堡大展拳脚。结果,刚踏进门,我们俩就开始吵架。
我们吵什么?吵架的起因,就是因为地上的一个
破烂箱子和一把生锈的匕首。
我选的是圣骑士,主张正义,绝不偷窃。他选的是盗贼,见东西就想摸。他偷偷摸摸在城里偷了一个橘子,被卫兵发现了。卫兵找上门,我站出来说我们是好人,结果他突然从背后一记火球术,把那卫兵烧成了灰。
我当时就懵了!这是什么操作?他振振有词:
“不杀人,我们俩都要坐牢!”
好嘛我正义的圣骑士,瞬间成了杀人犯的帮凶。我们俩为了接下来怎么演戏,怎么掩盖罪行,争得面红耳赤。那一晚上,我们没打怪,没推进剧情,全在进行激烈的“道德辩论”,谁也没说服谁,直接砸键盘,下线了事。
第三阶段:独狼体验与时间黑洞
后来我明白了,跟朋友联机,就是找罪受。这游戏自由度高到爆炸,高到能考验人品和三观。为了继续我的实践,我决定自己重开一个“独狼”档,自己摸索。
我为啥对这游戏有这么深的认识?
这个游戏就是我跟我前女友分手的导火索之一。当时她看我天天对着屏幕犯嘀咕,她好奇心上来了,也要来试试。结果我们俩联机玩到了一个支线任务——关于救不救一个被关押的小女孩。我深思熟虑,觉得救她风险太大,选择先观望。她直接骂我冷血,说我连游戏里的孩子都不救,现实中肯定也不是好人。
我们为了一个游戏里的道德选择,冷战了三天。她忍无可忍,要求我立刻卸载,不然就分手。我当时没说话,把游戏删了。
然后?她去外地出差,我立马又把游戏装回来了!那感觉,就像是偷偷藏烟的少年。我一个人,默默地投入进去,花了足足200个小时,才把整个世界打穿,把所有隐藏剧情都挖了出来。
这游戏值不值?它好到能让你丢掉一段关系,消耗掉你所有的周末时间,但等你真打通的那一刻,那种满足感,是任何快餐游戏给不了的。玩它,你需要做好心理准备,你不是在玩游戏,你是在经历一次漫长而痛苦的自我折磨和救赎。如果你能坚持下来,它绝对是值得你掏钱的。
