柔道加点怎么加?新手必看最详细攻略!

我刚开始练柔道那会儿,是真的蒙圈。每次道场训练,看着人家嗖嗖地把人扔出去,我就在想,到底该先练哪个?这玩意儿又不像游戏,有个属性面板让你加点。但我这个人就是喜欢把事情弄得条理化,毕竟时间精力有限,不能瞎折腾。所以我就硬是给自己设计了一套“加点”路线,专门给跟我一样迷茫的新手兄弟们看的,都是我用血汗摔出来的经验。

刚开始那几个月,我练得一塌糊涂。眼睛就盯着那些花里胡哨的动作,比如什么巴投(Tomoe Nage),或者超级帅的内股(Uchi Mata)。我每天都琢磨,一到对练(Randori)就想用,结果?实战对练的时候,我连对手的衣服都抓不稳,更别说把人扔出去了。我就是个活靶子,被人扔来扔去,摔得屁股疼,挫败感特别强。回家就想,这到底是不是我的问题?

我后来痛定思痛,明白了。你老是想学大招,但你的基础属性根本没点够。你想扔人之前,得保证自己不会受伤,得保证你抓得住人。所以我的第一桶金,我那点可怜的训练时间,全扔给了基础。这不是什么高级技术,但比任何高级技术都重要。我把我的“柔道加点”分成了三个阶段,按顺序来,别跳级。

第一阶段:生存与控制加点(基础属性拉满)

这个阶段,你所有的点数都得投给两个地方:保命和先手。

  • 保命技能点:受身(Ukemi)。我当时直接逼自己,每次训练开始前,必须花半小时专门练受身,不能偷懒。前滚、后倒、侧摔,各种姿势。这个练到位了,摔下去就不怕了,心态直接放松一大截。以前摔下去是疼,是恐惧,练完受身,摔下去就是“又来一次”。心理建设太重要了。
  • 控制技能点:组手(Kumi Kata)。就是怎么抓对手的道服。我发现,我以前都是瞎抓。后来我开始研究,要抓对位置,抓袖子、抓领子,怎么用力,怎么破对手的抓法。你控制了对手的衣领,你就控制了一半的战斗。我甚至专门找教练给我开了小灶,就练这个。我练到什么程度?闭着眼睛都能知道,抓紧领子和袖子,我的重心要怎么调整。这是进攻的起点,你没抓稳,一切都是空谈。

我在这两个基础项目上,硬是花了将近两个月的时间,感觉自己总算是能站稳,能挨摔了。这时候,我才敢进入下一个阶段。

第二阶段:高效输出加点(核心立技和位移)

等我受身和组手有点感觉了,我就开始把点数往进攻上砸。但是,不是砸内股,也不是砸大外割那种要求时机特别精妙的。我选的是那些容错率高、发力直接、可以马上见效的招数,也就是所谓的“高成功率技术”。

  • 大腰(O Goshi):这个动作简单粗暴,你只需要进身、抱紧、转腰。新手练这个,很容易找到借力发力的感觉。我练了两个星期,就开始能扔动那些体重比我大一点的师兄了。虽然姿势肯定不好看,但至少能把人弄倒。这个是我的“力量加点”。
  • 体落(Tai Otoshi):这个动作不需要你背人,只是用脚去别。它考验的是你的进身速度和站位,对我这种腿脚比较灵活的人来说,性价比很高。我就是不断重复,重复,每次跟人对练,就盯着这两个技术用。别想着花样多,先想着怎么把这两个练成肌肉记忆。
  • 移动(Shintai/Tai Sabaki):很多人忽略了这个,但我觉得这是立技的关键辅佐点。怎么通过脚步移动来破坏对手的平衡(Kuzushi)。我把很多时间花在了“拖”和“拽”的练习上,用组手把对手拉开,用脚步把自己移到最佳的攻击位置。

我给自己定的目标是,这三个东西,必须在训练中达到至少50%的成功率,才算这个阶段毕业。

第三阶段:地面终结加点(寝技的稳固与反制)

你别光想着扔人,实战里,十次有八次是摔不干净,要转入地面战(Ne Waza)的。我之前对地面战基本是零投入,就等着被压制。后来我开始把训练的五分之一时间,专门用来加地面战的点。我的策略是,先学怎么压制,再学怎么逃脱。

  • 固技(Osaekomi):学会怎么压制和控制。先学最简单的袈裟固(Kesa Gatame)和上四方固(Kami Shiho Gatame)。我花了大量时间练习如何保持重量下沉,不让对手有喘息的机会。这个点加满,你至少在地面不会慌。
  • 脱逃和反制:压制学完了,就得学怎么跑。从被压制的状态下,怎么翻身、怎么插腿、怎么桥起身体。这个阶段的加点,就是为了让我不在地面上白白耗费体力,甚至能反过来占便宜。特别是从下位转到上位,这个“转换”技能点,我练了很久。

这么一套下来,大概花了小半年时间。我的柔道水平不是突然暴涨,而是变得非常扎实。以前被扔是毫无还手之力,现在至少能控制节奏,甚至能用大腰扔掉一些比我早练几个月的师兄。我这才明白,柔道这玩意儿,不是看你一下子能学多少花样,而是看你舍得把时间精力“加点”给那些最不起眼但最关键的基础动作

新手兄弟们,别看别人用内股帅,那是人家基础点满了。你刚进场,先把受身和组手这两个保命和控制的点加满再说。跟着这个逻辑走,你绝对能少走很多弯路,比我当年聪明多了!