我对《风之国度》这游戏,一开始是带着点怀疑的。那广告铺天盖地的,搞得好像是次世代大作一样。我当时正闲着没事干,想着找个能摸鱼的游戏玩玩,就
手贱点进去下了这个包。
初入风国:画面骗了我
刚进游戏,我是真被画面唬住了。那画风,日系动漫风,精致得不行。我捏人捏了快一个小时,选了个法师,觉得这回是找对游戏了。前三天,体验简直是丝滑。新手引导做得很流畅,任务带着跑,升级跟喝水一样。我当时觉得:这钱花得值,不,这时间花得值!
但甜蜜期一过,麻烦就开始了。差不多玩到40级,游戏的核心内容就暴露了:
它不是让你玩游戏,它是让你上班。
我每天一睁眼,就得打开那个
“待办事项”
得去刷日常副本,拿经验。
得去限时活动,抢材料。
得盯着世界频道,等世界BOSS刷新。
最要命的是,体力这东西,根本不够用!
我发现我不是在享受游戏,我是在给游戏打工,生怕漏了哪个环节,第二天就跟不上大部队。我计算过,光是把每天的日常做完,至少得
砸进去三个小时的固定时间。
紧氪金的门槛就立起来了。不是说不能玩,而是你到后期发现,你辛辛苦苦攒的资源,抵不上人家一个礼包。我咬牙冲了一个首充礼包,想看看能不能缓解一下进度焦虑。结果发现,那只是个开头,后面要填的坑更多。
尤其是那个抽卡系统,简直是黑洞。我砸了差不多五百块钱进去,就想抽个厉害点的宠物。结果连着几次保底,出的都是边角料。我当时坐在电脑前,看着那五百块钱的流水,
心想这不就是把钱扔水里听个响吗?
我玩这游戏,断断续续坚持了快两个月。直到上周五,我正在办公室加班,突然收到了游戏里公会战的通知。我赶紧打开手机,结果被老板看到我在玩游戏,劈头盖脸挨了一顿骂。我那一瞬间,突然就明白了。
我为了一个虚假的“风之国度”的进度,把现实生活都给搞乱了。我的时间被游戏切割得稀碎,我的心情随着抽卡结果起起伏伏,我的钱包也瘪了一圈。
那晚回家后,我直接把客户端删了。不是因为它不好玩,而是因为这玩意儿
设计得太精明了,它不是让你放松的,它是让你上瘾的。
