一、为啥要肝这个“黑暗任务”?
实话实说,这所谓的“黑暗任务”,压根就不是拿来玩的,是拿来折磨人的。它就是游戏公司搞出来拖时间的一个陷阱。我跟你说,从我开始接这个任务,到3砸键盘(夸张说法),我一共花了差不多三十个小时的纯时间。这三十小时,我跑图、打怪、重复、再重复,感受就是两个字:虚无。
刚开始看到论坛上吹得神乎其神,说这个任务的奖励能让角色直接毕业。我信了邪,想着咬咬牙也就过去了。我打开游戏,接下任务,提示步骤极其含糊,就让我在地图上找三个鬼火。找鬼火?好家伙,地图那么大,提示就一个半径五百米的圈。我硬着头皮,开着最低画质,来回溜达了两个小时,才定位到第一个。
二、我的实践过程,简直是活受罪
找到第一个鬼火后,系统立马弹出一个限时三分钟的挑战——击杀一百个精英怪。精英怪,血厚攻高,我那身装备根本就顶不住。我试了三四次,每次都被秒杀。没办法,我只能回头,重新规划我的路线和装备。我砸锅卖铁,买了一套带吸血属性的蓝装,又调整了技能树,把所有点数都扔进了防御。整整六个小时,我才勉强过了这第一关。
后面的任务设计,更是让人火冒三丈。这设计师绝对是脑子有病。我给你数数这任务都让我折腾了
- 一会儿让玩家爬上高塔,高塔上全是空气墙和隐形机关,爬上去得花半小时。
- 一会儿让玩家在毒沼泽里待满十分钟,还得保持不动,动了重头计时。
- 最离谱的是,中间有两步是让你等待现实时间二十四小时,纯粹恶心人。
这哪里是设计任务,这纯粹是考验玩家的耐心底线和对游戏的忠诚度。
三、我为啥能坚持下来?告诉你个秘密
按理说,我这种三十多岁的人,玩游戏追求的就是个放松,遇到这种恶心的设定,早该退游了。但我为啥能这么详细地记录下这三十小时的痛苦?这得从我前段时间的经历说起。
那时候,我投资的一个小项目突然出了大问题,资金链差点断掉。我整个人那段时间都心烦意乱,晚上睡不着觉,白天啥也干不进去。老婆看我快抑郁了,就劝我找点事儿分散注意力。我当时躺在沙发上,盯着天花板,觉得做什么都没劲,可现实的压力又让我喘不过气。
正我看到有人在群里吹这个“黑暗任务”,说它是精神力的终极考验。我当时就决定了,管它是不是个烂任务,我需要一个目标来转移我的焦虑。那个任务越难,越折磨,我反而越能集中精力,因为它的痛苦让我暂时忘记了现实中更大的痛苦。
我就这样,硬生生地在游戏里给自己找了个班上。每天晚上八点到十二点,雷打不动,盯着屏幕里那些重复的怪物和恶意的地图设计。等我完成任务,拿到那个所谓的“毕业奖励”时,我的项目问题也基本解决了。回头再看,那个奖励一点用都没有,早就贬值了。
你问我“黑暗任务”好不好玩?不好玩,太烂了。但它在特定的时间,承载了我的情绪,帮我熬过了一段难熬的日子。我完成了它,不是因为它值得,而是因为它必须被完成。这就是我真实的体会。如果你只是想找乐子,千万别碰。如果你想找个痛苦的“精神代餐”,那它还行。
