最近我不是在收拾家里那堆积灰多年的旧货吗?我老婆天天抱怨,说再不清理就要把我的“垃圾山”扔出去。我在最深处的一个箱子里,扒拉出了一台吃灰已久的PC Engine CD主机。电源线都氧化得发黄了。
当时我就想,这玩意儿还能启动吗?我费了好大力气,找到变压器,插上电,屏幕一亮,果然还能跑。里面还卡着一张盘,就是那个初代《超兄贵》。这游戏当年我玩得迷迷糊糊,就是图个乐,但现在我突然起了个念头:这个以肌肉和健美为主题的射击游戏,到底出了多少部作品?不查清楚,我这心里跟猫挠似的,实践精神上来,必须得挖个底朝天。
实践过程:从原始冲动到全系列拉清单
我的实践方式很简单粗暴:全面搜索、交叉验证、平台归类。我先是从日文维基开始,然后又跑到几个老牌的硬核游戏论坛去翻帖子,把大家讨论的、公认的作品先记下来。这第一步就让我吓了一跳,这系列真他妈的能生,不是只有我们当年在模拟器上看到的那么几部。
我发现,很多人只知道PC Engine上的初代和续作,但根本不知道它后面还跳跃了多少平台。我拿着笔,在纸上画了个关系图,开始细数那些让人难忘的肌肉:
- 发源期(PC Engine):这是老家。从初代《超兄贵》到《爱·超兄贵》,奠定了“哲学”基调。那个时候,看到主角“依甸”(Idaten)和“亚顿”(Adon)那身板,我都惊了,游戏还能这么玩?
- 平台大跳跃期(PS/Saturn):为了确认这个时期到底出了哪些冷门货,我专门去翻了二手电商平台上的日版封面。比如PS1上的《超兄贵 究极无敌银河最强男》。我那老伙计老张还跟我争,说这个只是个换皮,我直接把游戏截图甩给他看——新加入的肌肉角色和那夸张的Boss设计,告诉他,这货绝对是正经作品,只是画风更精致了,肌肉的光泽度都高了不少。为了这事,我们俩在电话里吵了快半小时。
- 次时代和便携期(PS2/PSP/PS3):这一时期才是真正考验我耐心的时候。PS2上有一部叫《零·超兄贵》,风格又变了,但肌肉男和哲♂学元素一个都没少。最让我头疼的是PSP上的《超兄贵~圣なる秘宝传说~》,这玩意儿是RPG!我得花时间去确认这RPG里是不是依然充斥着健美先生,结果当然是肯定的。查到这个的时候,我对着屏幕笑了半天,这制作组是真的敢玩。
整个过程,我把所有正传、衍生作和移植版都列了个清单,甚至包括那些只在日本手机上昙花一现的小游戏,我也标记了“存疑”状态。我不是在做学术研究,我是在圆一个当年的好奇心。我发现,真正难找的不是作品名称,而是那些早期作品的封面高清图,有些图实在是太猎奇了,但为了记录,我还是得想办法搞定。
实践成果:细数那些难忘的肉体
经过这回彻彻底底的实践,我终于能骄傲地拉出这份清单了。光是正儿八经的大型游戏作品,就能数出八九部,如果算上各种冷门移植和数字版,数量就更可观了。这个系列能持续这么久,绝对不是偶然,靠的就是那股子“谁爱看你小清新,我就要秀肌肉”的反叛精神。
我发现最难忘的还是那几个经典角色:
亚顿(Adon)和依甸(Idaten):这对是核心。他们的身形,特别是那个闪闪发光的皮肤,简直就是对90年代健美黄金时代的致敬。他们的每一次攻击,感觉都带着一股蛋白质的味道。
山姆森(Samson)和拉斐尔(Rafael):这对“兄贵”的雕像造型Boss,每次出现都让我的下巴掉下来。特别是山姆森,他的脸就是个健壮的臀部!我当年第一次看到时,还以为是自己眼花了,这回重新确认,没错,就是这么设计的。
这回实践记录,不仅仅是列了个游戏清单,更重要的是,我重新体验了一遍当年那种“卧槽,游戏还能这么怪”的震撼。现在清单整理完了,我心里踏实了,总算是把这个历史遗留问题解决了。下次我打算把我那台PC Engine好好保养一下,它承载了我太多荒诞的青春回忆。
