新手小白如何入门游戏评测?从零开始教你快速上手!

很多人看那些做游戏评测的,觉得不就是玩玩游戏,瞎叨叨几句吗?我以前也这么想,直到自己动手试了试,才知道里面弯弯绕绕不少。今天我就把我自己这个老菜鸟,怎么硬着头皮开始做评测的经历,掰开了揉碎了讲一遍。

第一步:找对目标,别眼高手低

刚开始我信心爆棚,想直接去评测那些3A大作,结果一上手就懵了。那些大作系统太复杂,几百个小时都玩不明白,而且网上早就被那些大V们嚼烂了。我立刻掉头,把目标缩小了十倍

我决定从那些小众的、独立游戏,或者干脆是手机上的“消消乐”这种简单游戏开始。因为小白做评测,最缺的就是“完整度”和“说话的底气”。你得能短时间吃透一个游戏,才有资格开口。我给自己定下了三个硬标准:

  • 游戏时长不能超过20小时,越短越保证能在周末通关。
  • 游戏的机制必须一眼就能看明白,不能有太复杂的数值系统。
  • 最好是最近刚上线,或者关注度比较低,没人抢着做评测的“冷门货”。

第二步:玩透游戏,开始“拆解”

选好游戏后,我没急着录屏,而是先逼自己至少玩了三遍。第一遍是纯粹体验,找乐子,感受这个游戏的整体氛围;第二遍是找槽点,专门记录那些让我感到别扭、不爽或者设计失败的地方;第三遍是专门为了评测去玩,开始收集素材,确定我的“评测角度”。

我发现,评测的核心不是告诉大家“好不好玩”,而是告诉大家“这个游戏到底玩的是什么,适合谁玩”。我用了最笨的办法来组织内容:

  • 写大纲:我先手写了十个点,例如画面怎么样?操作顺不顺手?剧情有没有亮点?筛选出三个最核心、最有争议的点来展开。
  • 录素材:光玩不行,得录。一开始我用手机录屏,发现画面太渣,卡顿得厉害。后来我咬牙买了个采集卡。录制的时候,我发现以前觉得好笑的瞬间,一录下来就没了感觉,所以为了捕捉到“高光时刻”,我录素材花的时间比玩游戏本身还多。
  • 写脚本:这才是最难的。对着镜头或者麦克风,我一句完整、流畅的话都说不出来。我只能一字一句把我要说的东西写下来,然后对着稿子念,念得像个机器人。为了听起来自然,我同一个段落可能要念个十几次,直到舌头都快打结了。

第三步:动手剪辑,把粗糙变流畅

素材录好了,脚本也念完了,就到了剪辑。我开始用的是手机上的免费软件,结果发现功能太少,做不出那种“转场”和“特效”。我那段时间,白天要上班,晚上等家人睡了,就窝在书房里捣鼓。

我逼着自己把那些常用的剪辑软件,挨个下下来试了一遍。我的目标很简单,只要能做到“声音和画面同步”、“把念错的废话剪掉”、“打个字幕”就行。我花了整整一个星期,才勉强剪出一个三分钟的视频。成品充满了各种低级错误,声音忽大忽小,但好歹是完成了。

第四步:我为什么要折腾这个事?找回折腾的劲头。

可能有人会问,都这把年纪了,又不是真想靠这个赚钱,干嘛非得这么折腾?搞得像个刚毕业的学生一样。这事,得从去年夏天说起。

前几年我身体一直不太医生说要多休息,少操心。我当时干脆辞职了,在家躺着休养。本来想着休息半年就能恢复,结果这一休息,人就废了。每天除了吃饭睡觉,就是盯着天花板发呆,觉得自己的人生价值正在快速流失。老婆看我这个样子,比看到我加班还着急。她劝我去老年大学学点东西,我拉不下那个脸,觉得太丢人。

有一天,我儿子跑过来,看我在玩一个特别氪金的手机游戏。他撇撇嘴说:“爸,你玩的这游戏,我们班同学早就骂臭了,谁玩。” 当时我心里那股劲就上来了。我心想你说臭,那我就去做个评测,看看这游戏到底烂在哪里。我就是要证明,我这“老家伙”的脑子还没彻底锈死,一样能跟上年轻人的步子,甚至做得比那些只会喊口号的小年轻更踏实。

从那天起,我强迫自己每天至少要完成一个评测环节的工作,要么是玩游戏,要么是写脚本,要么是剪辑。我做的视频根本没人看,播放量只有个位数,甚至有评论说我声音太老气,像新闻联播。但我没管,我继续按自己的流程做。

现在我做评测快一年了,虽然播放量依然不算高,但已经有十几个稳定的老观众愿意听我唠嗑。我发现,真正重要的不是一夜爆红,而是这个“从零到一”的实践过程。它让我又重新有了目标,有了折腾的劲头。对于想入门的新手,我的建议就是:别怕丑,先动起来,能做出来一个视频,你就已经成功一半了。