大元素使新手怎么玩才厉害?开局选择这几个职业轻松通关!

最近我把《大元素使》这个游戏又重新拉出来玩了一遍。之前第一次玩的时候,那真是被虐得够呛,感觉像是被设计者按在地上摩擦,特别是在中期那个冰霜裂谷,我硬是卡了快两个星期,心态都快崩了。

我一开始选错了什么?

刚进游戏,我是个典型的外观党,看到那个“奥术学者”职业,名字听起来就高大上,技能特效也特别炫,就选了它。结果?前期的体验简直是噩梦。

  • 第一,血薄得像纸。被小怪摸两下就得喝药,稍微走位失误,立马躺尸。
  • 第二,蓝耗巨大。我的元素法术看起来威力十足,但是打完两拨怪,蓝槽就空了。等着回蓝的时间比打怪的时间都长。
  • 第三,成型慢。这个游戏“大元素使”的精髓在于后期四大元素融合,可我还没攒到足够的技能点和装备,就已经被劝退了。我尝试了堆输出,但输出不够稳定;尝试了苟活,但身板不允许。那段时间我真是被折磨惨了,游戏体验为零。

我当时就琢磨,既然主职业的后期很强,那我的目标就不是一开始就追求伤害爆炸,而是要想办法在前期快速积累资源,并且能够“苟住”不死。说白了,就是得找个混子职业,先把我抬到能玩大元素使的等级再说。

轻松通关的选择:前期打工仔职业

扔掉了奥术学者,重新开档,目标很明确:要找一个,要么皮厚能抗,要么赚钱飞快的。经过几次反复实践,我锁定了两个职业作为开局过渡的首选。

第一个:坚韧铁卫 (Iron Guard)

你没听错,一个专职肉盾。我选择了它,主要原因在于它的初期天赋:大量的生命值和护甲加成。这玩意儿简直是新手福音。前期你完全不用担心被秒杀,我可以慢悠悠地磨死每一个怪。

  • 穿上了最厚的板甲,顶着怪物的围攻,用最基础的近战技能慢慢

  • 血量高意味着容错率高,省下了大量的药水钱。这些钱我全都投入了升级技能书和仓库。

  • 而且“铁卫”在初期就有不错的仇恨和控制技能,这意味着我在副本里可以很轻松地拉住一大群怪,然后用基础元素伤害慢慢清扫,确保我能够稳定地拿到经验。

虽然打起来有点慢,但胜在稳定,我靠着这个铁卫硬是熬到了25级,把大元素使的关键天赋和前置技能都点满了

第二个:荒野猎人 (Wilderness Hunter)

这个职业的优势是初期清图效率和经济来源。我换成了这个思路:不求皮厚,但求跑得快,赚钱多。

  • 猎人的初期被动技能是“陷阱专家”,这玩意儿在野外刷小怪堆的时候简直是神器,一放一大片,怪还没近身就死了。

    我利用陷阱的高额瞬间伤害,轻松刷过了那些经验丰富的地图,快速把等级提升了上来。

  • 更关键的是,猎人有专门的拾取和追踪天赋,我跟着这个职业跑遍了初期所有的隐藏宝箱和稀有资源点,初期金币积累比铁卫还要快得多。

我决定,用猎人快速冲到30级,然后直接洗点,把所有积累的资源和等级全部转移给真正的大元素使。

实践带来的最终体会

实践了铁卫和猎人的路线,都非常成功,特别是猎人这条线,我在两天内就轻松冲破了之前卡了两个星期的冰霜裂谷。为什么会这么顺利?

关键在于资源滚雪球。新手玩大元素使最大的问题就是前期投入产出不成正比,导致经济和等级双重落后。而这两个“打工仔”职业,就是专门帮你度过这个艰难时期的。

我把初期所有的装备和技能都留给了洗点后的真正元素使,它一出场就是高等级,全技能,一身毕业装。那种感觉,简直是起飞!我躺着就把后面的地图通了。通关后我就总结了这个经验,打算分享给所有还在受苦的新手玩家。

为啥我最近有空搞这个通关记录?说出来有点丢人,前段时间我干活的时候不小心把手砸伤了,虽然不算大事,但医生说要静养一周,不准碰重活。我这人闲不住,索性把老游戏翻出来,当成一个研究课题来攻克。手还没完全好利索,攻略倒是搞定了,也算没白浪费这受伤的时间。