大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——单机手游策略游戏。作为一个老游戏迷,策略游戏一直是我的心头最近突然来兴致,想自己动手试试看能不能搞出一个像模像样的东西。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜罗资料,看别人是怎么做的。看不少帖子,也下载一些别人推荐的游戏,像什么《帝国军团罗马》、《罗格船长》、《兵人大战》之类的,玩个遍,主要就是想琢磨琢磨人家这游戏是怎么个路数。
摸索阶段
玩归玩,还得自己动手。我先是花几天时间,把这些游戏的玩法、界面、还有一些核心的机制都给好好分析一遍。别说,这一分析还真发现不少门道。比如,很多策略游戏都有资源收集、建筑升级、兵种搭配这些元素。我就琢磨着,我这游戏也得有这些东西。
然后,我就开始动手。先是画个草图,把游戏的界面、按钮、还有一些基本的功能都给画出来。画完之后,感觉还挺像那么回事的。哈哈,虽然有点粗糙,但起码有个样子。
动手实践
接下来就是最关键的一步——做游戏!我可不是专业的程序员,之前也没怎么接触过游戏开发。我就选一个比较简单的工具,照着网上的教程一步一步来。刚开始,那叫一个费劲,各种报错、各种问题,搞得我头都大。不过好在我这人比较有耐心,遇到问题就去查资料、问别人,一点一点地解决。
- 第一步: 先把游戏的界面给搭起来。这部分相对简单,就是把之前画的草图给“翻译”成游戏里的样子。
- 第二步: 实现资源收集的功能。比如,让玩家可以通过点击某个按钮来获取金币、木材之类的资源。
- 第三步: 实现建筑升级的功能。玩家可以用收集到的资源来升级自己的建筑,让建筑变得更强大。
- 第四步: 实现兵种的创建和移动。玩家可以创建不同的兵种,然后指挥他们在地图上移动、攻击敌人。
这中间的过程,真的是太磨人。有时候,一个小小的错误就能让我卡上半天。不过每当我解决一个问题,看到游戏一点点地完善起来,那种成就感真的是太棒!
初见成效
经过一段时间的努力,我的游戏终于有一个基本的雏形。虽然还很简陋,很多功能都没有实现,但是已经可以玩!我兴冲冲地拿给朋友们试玩,他们都觉得挺有意思的。这让我更有动力继续做下去。
我还在不断地完善我的游戏,增加新的功能、优化游戏体验。虽然这过程很辛苦,但是我乐在其中。我相信,只要坚持下去,一定能做出一个让自己满意的游戏!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试看!