今天心血来潮,想搞搞CF的方框透视,看看能不能弄出点名堂。说干就干,我先去网上搜一圈资料,解个大概。
初步尝试
我以为这东西很高大上,结果发现网上有不少现成的工具。我随便找几个,下载下来试试。好家伙,一点效果都没有,不是被游戏检测到,就是直接闪退,搞得我一头雾水。
深入研究
我这人有个犟脾气,不搞明白不罢休。于是我又去翻翻论坛、贴,看看有没有大佬分享经验。别说,还真让我找到一些有用的信息。原来,这方框透视的原理,就是读取游戏里的坐标数据,然后在屏幕上画框框。
- 有些工具直接修改游戏数据,很容易被检测出来。
- 有些高级点的,是在显示器上做文章,这样更隐蔽。
折腾过程
知道原理,我就开始琢磨怎么自己动手。我得找到游戏里人物的坐标数据。这可把我难住,我哪懂这些!没办法,只能继续查资料,学点简单的编程知识,勉强能看懂一些代码。
然后,我开始尝试读取游戏数据。这一步更麻烦,各种报错、各种问题,搞得我焦头烂额。不过经过我不懈的努力,终于还是让我成功读取到数据!
绘制方框
读取到数据后,接下来就是绘制方框。我又找一些绘图的教程,学点皮毛。然后,我开始尝试在屏幕上画框框。画出来的框框歪歪扭扭,跟人物位置也对不上。经过一番调试,总算是能把框框画出来,而且能 মোটামুটি跟人物位置对应上。
最终效果
经过几天的折腾,我终于搞出一个简陋的方框透视。虽然效果不咋地,而且还有点卡顿,但好歹是实现。看着屏幕上那些花花绿绿的框框,我心里还是有点小得意的。
不过我也知道,这东西毕竟是作弊,违反游戏规则。我也就是自己玩玩,体验一下,不会拿去游戏中用的。毕竟公平竞技才是游戏的乐趣所在嘛
我这人心态一直可以,咱玩游戏就是图一乐,开心最重要!