大家今天跟大家伙儿聊聊我折腾XNA3.1的那些事儿。一开始我是懵的,这玩意儿到底是后来才知道,,原来是个能做游戏的家伙,还是微软出的,听着就挺厉害的。
摸索阶段
刚开始,我连这东西该咋装都不知道。网上到处找资料,总算弄明白,得先装个叫.NET Framework 2.0的东西,要不XNA3.1压根不搭理你。这就像盖房子,得先打地基,对?
装NET Framework 2.0之后,我就屁颠屁颠地去下载XNA Framework3.1。你猜怎么着?这安装包还挺小的,才1MB,嗖的一下就下完。我还以为得多大,看来是我多虑。
安装过程
下载完之后就是安装。双击安装包,一路点“下一步”,没啥特别的,跟装其他软件一个样。几分钟就搞定,还挺顺利的。
上手体验
装好之后,我迫不及待地想试试这玩意儿到底咋用。打开Visual Studio,发现多几个XNA相关的项目模板。我随便选一个,创建个叫WindowsGame1的项目。啥也没干,直接点编译,居然还真跑起来!虽然窗口里啥也没有,但起码没报错,这让我信心大增!
踩坑与解决
折腾过程中也遇到一些问题。有时候,明明啥都装好,但就是运行不起来,或者出现各种奇怪的错误。这时候,我就只能去网上到处翻帖子、找答案。有时候是版本不兼容,有时候是环境配置有问题,反正各种情况都有。不过好在都解决。
- 问题一: 安装完.NET Framework 2.0后,安装 XNA Framework Redist 3.1 时提示错误。
- 解决方法: 重启电脑,确保.NET Framework 2.0正确安装。
- 问题二:创建XNA项目后编译,提示缺少组件。
- 解决方法:重新安装XNA Framework Redist 3.1确保完整性。
一点小感悟
这回折腾XNA3.1的经历还挺有意思的。虽然过程有点曲折,但最终还是搞定。也让我明白一个道理:遇到问题别慌,多查资料,多尝试,总能找到解决办法的。而且这年头,会点游戏开发的东西,感觉自己都变得酷酷的,哈哈!
今天的分享就到这里。希望对大家有所帮助。下次有机会,再跟大家聊聊我用XNA3.1做的一些小玩意儿!