大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——动作射击类单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。
我就是想找点单机游戏打发时间,最好是那种砰砰砰、biubiubiu,玩起来特带劲儿的。结果翻来覆去,找到的游戏不是画风不喜欢,就是玩法太老套。于是乎,我就萌生一个大胆的想法:要不,我自己试试做个小游戏?
说干就干!我先去网上搜罗一圈资料,看看这类游戏都有啥特点。什么《二战狙击》、《合金弹头》,还有什么《猪猪爱射击》、《火线冲突》,名字倒是挺唬人,但很多都是手游,要么就是要联网,玩着不爽。
不过这番搜索也不是全无收获。我算是摸清这类游戏的一些门道:
- 你得有个能动起来的角色,不管是人是猪还是飞机,反正得能跑能跳能开枪。
- 你得有敌人,各种各样的敌人,不然你一个人biubiubiu个啥劲儿?
- 然后,你得有场景,不能让角色和敌人在一片空白里尬打?
- 你得有子弹,有射击效果,不然怎么叫射击游戏?
有这些基本概念,我就开始动手。因为我没啥编程基础,就选个比较简单的引擎,照着网上的教程一步步来。先是做个小人,让它能在屏幕上跑来跑去。然后,又加几个方块当敌人,让它们傻乎乎地站在那里。
实现过程
接下来就是关键的射击部分。我弄个小圆点当子弹,让它能从小人身上飞出去。这子弹飞得那叫一个歪,不是打不着敌人,就是直接飞出屏幕外。后来我反复调整参数,总算是让子弹能 মোটামুটি打中目标。
光有子弹还不够,还得有射击效果。我又加点简单的特效,比如子弹击中敌人时,敌人会闪一下,或者冒点烟什么的。虽然效果很简陋,但起码有点“打中”的感觉。
我把这些零零散散的东西拼凑到一起,一个简陋的动作射击游戏就这么诞生。虽然它画面粗糙,玩法单一,但好歹是我自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
这回折腾,让我对游戏开发有点初步的认识。虽然离做出那些炫酷的大作还差得远,但起码迈出第一步。以后有时间,我还会继续捣鼓,争取做出更好玩的小游戏!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出属于自己的游戏!