星之幻想好玩吗?游戏特色和亮点全面解析!

今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“星之幻想”。这名字听起来是不是挺玄乎?就是我自己瞎琢磨出来的一个小项目,跟什么游戏、科幻,都有那么点儿关系。

我是看到一个叫《星界幻想》的手游,说是啥3D异世界动作RPG,听着就挺带劲。我就琢磨着,能不能自己也搞一个类似的场景出来?不一定要做游戏,就当是练练手,满足一下自己的中二魂。

开干!

行动力还是可以的。说干就干,先去网上扒拉一堆资料,看看人家是怎么做的。什么“多元化特色玩法”、“实时激情闯荡”、“百变造型系统”……看得我眼花缭乱。不过也算是摸到一点门道。

折腾过程

  • 第一步,搭框架。

这一步可把我给难住。我既不是程序员,也不是美工,就一纯业余爱好者。不过好在现在网上资源丰富,各种教程一大堆。我照着葫芦画瓢,硬是把一个简陋的框架给搭起来。

  • 第二步,搞点素材。

这年头,谁还没点儿“祖传”的素材包?我翻箱倒柜,把以前收集的一些图片、模型都给翻出来。别说,还真有点儿“星之幻想”那味儿。

  • 第三步,开始“造物”。

这部分是最有意思的,也是最费时间的。我把自己想象成一个造物主,在这个虚拟的世界里,一点一点地添加各种元素。什么星球、飞船、外星人……想到啥就加主打的就是一个随心所欲。

  • 第四步,让它动起来!

光有静态的场景还不够,得让它动起来才有灵魂。我又去学点简单的动画制作,给里面的元素加点儿动态效果。虽然看起来有点儿粗糙,但好歹是动起来,哈哈!

最终效果

经过一番折腾,我的“星之幻想”终于算是有点儿样子。虽然跟人家专业的没法比,但好歹是我自己一点一点做出来的,成就感满满!

这玩意儿也就是我自己图个乐呵。要说有什么实际用途,那还真没有。不过通过这回实践,我倒是学到不少东西,也算是没白忙活。

好,今天的分享就到这儿。如果你也对这方面感兴趣,不妨自己动手试试。说不定,你也能创造出一个属于自己的“星之幻想”!