dota6.77b英雄改动了啥?热门英雄调整分析!

今儿个,咱来聊聊Dota 6.77b这老版本,这版本真有点儿意思,当年我也是玩好一阵子。

摸索阶段

我记得最清楚的就是那几个新英雄,像那个舰队司令,还有那个小飞机,刚出来的时候,大家都抢着用。我,也跟风试试小飞机,结果发现这英雄挺猛,尤其是那个“R”技能,跟个小炮台似的,哒哒哒的,前期打人贼疼。不过玩几把之后,我就发现这英雄后期有点乏力,容易被针对。

英雄调整的感受

后来我又去玩玩那些老英雄,发现有些英雄跟以前不太一样。比如说那个兽王,以前血多攻高,猛得一匹,现在感觉稍微削弱点,没那么霸道。还有那个半人马酋长,以前就是个肉盾,现在感觉攻速啥的好像也调整,玩起来手感有点不一样。反正就是感觉官方想让这游戏更平衡一些,别让某些英雄太强。

装备变化

我还记得那时候装备也有些变化,有些老装备加强,像那个“假腿”,以前就是个鞋子,加点速度,现在好像合成更便宜,我一般都喜欢出个“相位之靴”,跑得快,追人方便。

  • 极寒幽魂: 我记得这英雄有个技能叫“寒冰之触”,以前耗蓝挺高的,后来好像改成110/120/130/140这样,感觉更合理,前期用起来没那么费劲。
  • 蝙蝠骑士: 这英雄有个技能叫“燃烧枷锁”,以前用这个技能的时候还能攻击,后来好像改,用技能的时候不能攻击,感觉有点伤。
  • 赏金猎人: 他的那个“追踪术”,以前能减目标的护甲,后来好像也不减,感觉对这个英雄的削弱还是挺大的。

一些细节的调整

6.77b版本还有很多小的改动,我也记不太清,反正就是一些英雄技能、物品属性的微调。这些改动虽然看起来不起眼,但是玩起来还是能感觉到差别的。

关于影魔的记忆

我还记得那时候影魔这英雄挺火的,后来好像也调整,技能冷却时间啥的好像改,具体咋改的我忘,反正就是不像以前那么无脑强。

对幻影长矛手的印象

还有那个幻影长矛手,大家都叫他猴子,这英雄后期成长挺高的,那时候玩的人也挺多,我玩得不多,因为感觉这英雄操作有点难。

总结

Dota 6.77b这个版本对我来说还是挺有意义的,毕竟那时候也玩不少时间。虽然现在Dota早就更新不知道多少个版本,但是偶尔回忆一下当年的感觉,还是挺有意思的。 这就是我当年玩6.77b的一些记忆碎片,可能有点乱,大家凑合着看!