自由城之章阵容推荐,平民最强阵容搭配攻略!

大家今天来跟大家聊聊我折腾“自由城之章”的经历,真是又累又好玩!

最初的想法

我就是想弄个小玩意儿,能自己“捏”个城市出来。也不是啥专业的,就想自己玩玩,看着舒服就行。

动手开始做

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我先是到处找资料,看别人是怎么做的。发现这玩意儿还挺复杂的,不过也找到不少能用的东西。

然后我就开始动手。我选个简单的引擎,想着先把基本的框架搭起来。我从画个小方块开始,一步步地给它加上颜色、形状,慢慢地让它看起来像个房子。

  • 第一步:搭框架,用小方块表示房子。
  • 第二步:给方块加颜色,让它们看起来不一样。
  • 第三步:调整方块的形状,让房子有高有低。

遇到困难

事情没那么简单。我发现,就这么一个个“捏”房子,效率太低!而且城市里不光有房子,还得有路、有公园、有各种各样的东西。我得想个办法,让电脑帮我“自动”生成一些东西。

于是我又开始研究,怎么让电脑“聪明”一点。我试着写一些代码,让电脑按照一定的规则,自动生成一些道路和建筑。刚开始,效果很糟糕,生成的城市乱七八糟的,一点也不像样。

  • 问题1:手动“捏”房子太慢!
  • 问题2:城市元素太多,一个个做太麻烦!
  • 问题3:自动生成的效果很差,城市乱七八糟!

解决问题

不过我可没放弃。我不断地调整代码,改进算法,一点点地优化生成的效果。慢慢地,我发现生成的城市越来越像样,道路变得规整,建筑也变得多样化。

最终成果

经过一段时间的努力,我终于完成“自由城之章”的初版!虽然还很简单,但已经能生成一个像模像样的城市。我可以随意调整参数,生成不同风格的城市,看着自己“创造”出来的城市,心里别提多高兴!

这回的经历让我学到很多东西,也让我对“创造”有更深的理解。虽然过程有点累,但结果还是很值得的!下次有机会,我再跟大家分享更多有趣的实践经历!