大家今天咱来聊聊咋弄一个飞机大战的游戏,你们想,小时候谁没玩过那种biubiubiu打飞机的游戏?今天我就来分享一下我是怎么从头到尾把这个游戏给“搓”出来的。
准备工作
咱得有个计划,不能瞎搞。我一开始就在纸上画画,大概想想这个游戏都需要
- 玩家的飞机:得能控制它上下左右移动,还得能发射子弹。
- 敌机:各种各样的敌机,得能自动飞,还得能被子弹打爆。
- 子弹:玩家和敌机都能发射,得能飞,还得能判断打没打中。
- 背景:得有个背景图,让游戏看起来不那么单调。
- 得分:打爆敌机得有得分,不然玩着没劲。
- 音效:biubiubiu的声音,爆炸的声音,玩起来带感。
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有大概的想法,接下来就是选工具。我这个人比较喜欢直接上手,所以就直接用我电脑里现成的东西。
开始动手
先把背景图给弄上去,这个简单,就一张图,直接显示出来就行。
然后是玩家的飞机,我找个飞机的图片,让它能跟着鼠标动。这块我弄好一会儿,鼠标移动的事件处理啥的,试好几次才弄顺溜。
接下来是子弹。我一开始想的简单,就一个点,让它往上飞就行。结果发现,子弹多以后,屏幕上密密麻麻的,看着眼花。于是我又想个办法,把不用的子弹给“回收”起来,下次要用的时候再拿出来,这样就不用一直创建新的子弹。
敌机这块,我弄三种敌机,一种是普通的,一种是飞得快的,还有一种是“血厚”的。不同的敌机,被打爆的得分也不一样。为让游戏更有意思,我还加个“大招”,按空格键可以放个大炸弹,一下子清空屏幕上的敌机,那感觉,爽!
碰撞检测这块可是费我不少劲。我一开始就简单地判断两个东西的位置是不是重叠,结果发现有时候明明看着没打中,但也算打中。后来我仔细想想,才发现是图形的形状问题。我把飞机和敌机都看成一个个的方块,然后判断这些方块有没有重叠,这样就准确多。
测试和修改
游戏基本功能弄好后,我就开始自己玩,玩着玩着就发现各种问题:
- 敌机有时候会“卡”在屏幕边上不动。
- 子弹打中敌机后,敌机没有爆炸效果。
- 得分有时候会出错。
- 音效添加后,声音大小啥的也得调。
发现问题就改呗,一个个的解决。这个过程挺有意思的,就像是在给自己的作品“打磨”,让它变得越来越
最终效果
经过一番折腾,我的“飞机大战”游戏终于算是完成。虽然画面比较简单,但是玩起来还是挺带感的。我自己玩好几局,感觉还不错,哈哈!
这回的分享就到这里。做游戏这事,说难也不难,说简单也不简单。关键是要有想法,然后一步步去实现。希望我的这回分享能给大家带来一点启发。下次有机会再跟大家分享其他好玩的东西!