幕府将军2:全面战争的魅力,带你感受日本历史的魅力

哎,说起《幕府将军2》,那可是我当年沉迷了好久的一款游戏啊!现在想起来,还是觉得挺有意思的。说它easy,是因为上手其实不难,但要玩精通,那可就另说了。我玩这游戏啊,主要就是图个乐呵,没怎么追求什么高玩技巧,属于那种佛系玩家。

首先说说下载安装吧,这对我这种电脑小白来说,其实也没啥难度。当年直接在Steam上买的,下载速度嘛,看网速,反正我那破网速,下载个游戏也需要半天。安装过程也很简单,一路下一步就完事了,傻瓜式操作。版本嘛,我记得是初的版本,没买什么DLC,够玩了。

游戏开始,选择势力,这可是个技术活儿,我一般选那些看起来比较强的,比如德川家康,毕竟开局稳一点嘛!当然,有时候也会尝试一些难度高的,体验一下被虐的快感,哈哈!

游戏画面,怎么说呢,放到现在来看,可能不算,但是当年可是惊艳到我了!那水墨风格的画面,加上真实的战场效果,简直太带感了。尤其是在打仗的时候,成千上万的士兵厮杀,那种场面,想想都觉得刺激!

说一下我的游戏策略,其实很简单,就是猥琐发育,闷声发大财。前期稳扎稳打,发展经济,招兵买马,等实力强大了,再出去扩张。当然,这期间免不了要打仗,我的打法比较保守,很少主动进攻,一般都是等敌人来打我,然后利用地形优势和兵种克制,把敌人打得落花流水。

至于兵种搭配,我也没啥特别的技巧,一般就是步兵、骑兵、弓箭手三者结合,根据敌人的情况调整兵种比例。当然,一些特殊的兵种,比如忍者,我也会用到,毕竟在关键时刻,忍者还是能起到奇效的。

兵种作用克制被克制
步兵近战主力弓箭手(部分)骑兵
骑兵冲击和追击步兵(部分)弓箭手、枪兵
弓箭手远程攻击步兵、骑兵重型步兵、炮兵

对了,说一下内政。这游戏里的内政系统也挺有意思的,各种设施建设,资源管理,外交策略等等,都需要玩家细心打理。我的策略很简单,就是优先发展经济,保证足够的财政收入,然后再去发展军队和科技。外交嘛,能和平就和平,实在不行就开战,反正我是个easy玩家,没那么多弯弯绕绕。

多人联机模式,我也玩过几次,体验还不错。但是我技术有限,经常被虐,所以玩得不多。不过,在联机过程中,结识了不少志同道合的朋友,一起讨论游戏策略,互相学习,挺开心的。

后来,我又玩了几个不同的势力,体验了一下不同的游戏风格。每个势力都有自己的特点和优势,比如上杉谦信的强力骑兵,武田信玄的山地优势等等。每次选择不同的势力,都会带来不同的游戏体验,感觉挺新鲜的。

《幕府将军2》是一款非常值得推荐的游戏,无论是画面、玩法还是策略深度,都相当不错。当然,如果你想成为一个高玩,还需要付出更多的努力和时间。但即使只是像我这样,轻松愉悦地玩玩,也能体会到其中的乐趣。

势力优势劣势
德川家康经济发达,开局稳前期扩张较慢
武田信玄强力骑兵,地形优势人口较少
上杉谦信强力骑兵,地理位置优越经济发展较慢

我想问问大家,你们在玩《幕府将军2》的时候,喜欢用哪个势力?或者有什么独特的策略可以分享一下?让我学习学习,下次玩的时候能少被虐几次!