回合制手游哪家强?老玩家推荐这几个给你!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——回合制游戏demo。作为一个游戏爱好者,总想自己动手做点就有这回实践。

最初的想法

一开始也没想那么多,就是突然想做个回合制的游戏玩玩。你知道的,像小时候玩的那些经典游戏,《魔力宝贝》啥的,都是回合制的,多经典!我就想,要不我也试试?

开始动手

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啥也不说,开干!先从最简单的开始。我琢磨着,回合制嘛最基本的就是你一下我一下,轮流行动。

我先弄两个角色,就叫“玩家”和“敌人”。然后给他们都加上几个基本属性:

  • 血量:这肯定得有,不然咋算输赢?
  • 攻击力:打人疼不疼就看这个。

有这些,我就开始写逻辑。我用一个变量来记录当前是谁的回合,如果是玩家的回合,就等玩家操作,比如点击一个“攻击”按钮;如果是敌人的回合,就让敌人自动攻击。

一步步完善

基本的回合流程有,但光是这样你打我一下,我打你一下,也太单调。于是我又加点东西:

  • 技能:给玩家加个技能,比如“重击”,能造成更多伤害。
  • 随机数:攻击的时候,伤害不是固定的,而是在一个范围内随机,这样有点变化。

然后我又加个简单的界面,显示双方的血量,还有当前是谁的回合。这样看起来就更像个游戏。

遇到的问题

做的过程中也遇到一些问题。比如,一开始我没处理好回合切换的逻辑,有时候玩家动完,敌人不动,或者反过来,搞得我头大。

后来我仔细检查一遍代码,发现是我用来记录回合的变量没更新对。改之后,总算正常。

最终效果

虽然现在这个demo还很简单,但基本的战斗已经有。玩家和敌人轮流行动,可以使用普通攻击或者技能,直到一方血量归零,游戏结束。

后续我会继续更新与完善它,分享欲突然上来!