今天闲着没事,寻思着能不能自己搞个cp短打生成器玩玩,这玩意儿网上挺火的,看着挺有意思。
第一步:调研!
- 先是去GitHub上搜一圈,看看有没有现成的轮子可以用。结果嘛有是有,但要么就是太复杂,要么就是不太符合我的口味。
- 又去网上找些在线的CP短打生成器,体验一下,感觉都差不多,就是输入几个关键词,然后它给你随机生成一些情节。
- 我寻思,这玩意儿的核心就是个随机组合,难点在于怎么让它组合得更自然,更有趣。
第二步:构思!
既然要自己做,那就要有点特色。我想想,决定从以下几个方面入手:
- 角色设定:不能太死板,要允许用户自定义角色的性格、背景、关系等等。
- 情节发展:要有一些常见的情节模板,比如“相遇”、“误会”、“表白”、“分离”等等,但也要允许随机性,让每次生成的结果都不一样。
- 文风选择:可以提供一些不同的文风选项,比如“古风”、“现代”、“甜宠”、“虐恋”等等,让用户可以根据自己的喜好来选择。
第三步:开干!
有想法,就开始动手。我用Python写个简单的脚本,先把角色设定和情节模板都定义然后用随机数来控制生成的过程。
- 角色设定:我定义几个常见的角色类型,比如“霸道总裁”、“温柔学长”、“傲娇萝莉”等等,每个角色都有一些预设的性格和背景,用户可以根据自己的需要来修改。
- 情节模板:我写几个常见的情节模板,每个模板都包含一些关键的情节点,比如“相遇的方式”、“误会的原因”、“表白的场景”等等,脚本会根据这些情节点来生成具体的内容。
- 随机组合:我用Python的
random
模块来实现随机组合,比如随机选择角色、随机选择情节模板、随机选择对话等等。
第四步:调试!
代码写完,就开始调试。结果发现,生成的短打质量参差不齐,有时候很流畅,有时候就驴唇不对马嘴。我花大量的时间来调整代码,优化情节模板,增加随机性,让生成的结果更自然,更有趣。
第五步:成果!
经过一番折腾,终于搞出一个勉强能用的CP短打生成器。虽然还有很多不足之处,但至少可以生成一些像模像样的短打故事。我自己试着生成几篇,感觉还挺有意思的,哈哈!
这回实践让我体会到,做一个看似简单的生成器,也需要花费不少心思。要想让生成的结果更符合用户的需求,就需要不断地优化代码,增加随机性,让它更智能,更有趣。以后有时间,我还会继续完善这个生成器,争取让它变得更好用!