嘿,大家好!近抖音上好多人都在刷那首“我承认我自卑,我真的很怕黑”的歌,感觉旋律还挺上头的,歌词也戳中了不少人的心窝子。说实话,一开始我还以为是什么恐怖游戏主题曲呢,结果一听,发现还挺抒情的。这歌名起的,还真有点让人摸不着头脑,哈哈。 这游戏,啊不对,这首歌叫《孤芳自赏》,我琢磨着这歌名应该和游戏里的那种“隐藏成就”或者“彩蛋”差不多意思,得好好挖掘一下才行。
我这个人玩游戏,一向都是比较佛系的,啥复杂的剧情、操作,那都不是我的菜。我就喜欢那种听着歌,看着风景,慢慢悠悠玩的那种游戏。所以,我先去听了这首歌,再想想怎么把这歌和游戏联系起来,毕竟这歌名起的也太有迷惑性了!
这首歌的旋律简单易记,节奏也比较舒缓,我觉得挺适合做一些休闲类游戏的背景音乐。比如那些模拟经营类游戏,或者一些解谜类的游戏,配上这首歌,氛围感瞬间就上来了。我甚至脑补了一下,游戏里主角在漆黑的夜晚独自一人探索迷宫的场景,背景音乐响起,瞬间就感觉紧张刺激又带点淡淡的忧伤。
歌词里提到了“怕黑”,这让我联想到了很多游戏里的场景设计。有些游戏为了营造恐怖氛围,会利用黑暗来制造悬念和恐惧。 如果要设计一个以这首歌为主题的游戏,我们可以利用光影效果,让玩家在游戏中体验到从明亮到黑暗,从光明到绝望的转变,从而更加深刻地体会歌词的情绪。
我还想到了一个游戏玩法:玩家扮演一个性格内向、自卑的主人公,在游戏中需要克服自己的恐惧,逐渐变得勇敢自信。游戏关卡可以设计成一些与黑暗相关的场景,比如漆黑的森林、阴森的古堡等等。玩家需要收集各种道具,比如火把、手电筒,或者召唤一些光之精灵来照亮自己的道路。游戏过程可以设置一些小游戏,比如解谜、跑酷等等,让玩家在轻松愉快的氛围中完成游戏目标。 当然,后还得有个大boss,比如克服自己内心的恐惧,获得自信。
为了方便大家理解,我做了个总结一下我脑补的游戏元素:
游戏元素 | 具体设计 |
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游戏类型 | 解谜冒险类,带点轻度RPG元素 |
游戏场景 | 漆黑的森林、阴森的古堡、神秘的地下室等 |
游戏主角 | 性格内向、自卑,但内心渴望勇敢 |
游戏道具 | 火把、手电筒、光之精灵等 |
游戏音乐 | 《孤芳自赏》及其变奏 |
游戏结局 | 主角克服恐惧,获得自信,找到自我 |
当然,这只是我个人一些简单的想法,要真正开发一款游戏,还需要考虑很多细节,比如游戏剧情、关卡设计、美术风格等等。 我个人比较喜欢像素风格的游戏,感觉这种风格比较适合营造神秘又有点怀旧的氛围,和这首歌的意境也比较搭。 要是能用上一些老式游戏机的声音效果,那就更棒了!
至于下载安装步骤,我还没开始做游戏呢,哈哈。不过,大家可以去各大音乐平台搜索“孤芳自赏”,听听这首歌,感受一下它的魅力。说不定你也能从中获得一些灵感,设计出比我更棒的游戏呢!
对了,关于这首歌的版本,我听过几个不同的版本,感觉每个版本都有不同的味道。有些版本偏向于电音风格,听起来比较动感;有些版本则比较安静,更能体现歌曲的忧伤情绪。 我觉得这首歌的魅力就在于它能够根据不同的演绎方式,呈现出不同的情感。
我想问问大家,如果要设计一个以“我承认我自卑,我真的很怕黑”为主题的游戏,你们会怎么设计呢? 是恐怖游戏?还是治愈系游戏? 或者其他类型的游戏? 欢迎大家分享你们的创意!