初上手,手忙脚乱
刚点开始玩《闪电战2解放》这游戏,那叫一个手忙脚乱。记得好像是第一关还是练习关来着,游戏一上来就得赶紧把那些步兵小子们塞进战壕里。你要是慢了半拍,对面的炮火可不跟你客气,直接就给你来一轮覆盖。当时我就寻思,这玩意儿跟现实里带队伍也差不多,反应慢了就得吃大亏,一点都不能含糊。
然后,还得赶紧给那几辆小破装甲车编个号,我一般就编成“1”队,这样指挥起来方便些。地图上头,说是会有敌人的空降兵下来捣乱,所以这几辆小车就得跟救火队员似的,沿着预定路线来回跑着巡逻,瞅见红点就得赶紧冲上去突突。一开始没经验,让对面伞兵给摸了哨,把我一辆小车给干废了,心疼得不行,那可是我为数不多的机动力量,少一个都觉得亏得慌。
磕磕绊绊,总算摸着点门道
玩了一阵子,发现光靠莽是不行的,这游戏得动脑子。你得把后方的部队也往前调,战壕、碉堡,都得塞满了人,不然阵线一冲就垮。工程师也挺关键,让他们赶紧修掩体,炮兵也得找好位置,别傻乎乎地暴露在外面。这游戏,你别看单位不多,里面的学问可大了去了,每个兵种都有它的用处。
记得有一次,好像是什么烟草工厂争夺战,名字还挺怪。对面火力点贼猛,藏得又刁钻。我一开始傻乎乎地让坦克硬冲,结果?被打得跟孙子似的,出去几辆就报销几辆。后来琢磨明白了,这不行,得先派侦察兵,或者胆子大的步兵去前面探路,把视野打开。然后让我的坦克、缴获的反坦克炮,躲在老远的地方“打黑枪”。这招屡试不爽,先把对面那些威胁大的单位,比如重机枪、反坦克炮给敲掉,剩下的就好办多了,简直是无往不利。
玩游戏有点犟,不喜欢看攻略,就喜欢自己瞎琢磨。有时候卡一个地方半天,气得想砸键盘。老婆看我那样,就说:“你玩个游戏至于吗?跟当年你弄那个什么项目似的,钻牛角尖。” 我一想,还真是。当年在单位搞个小革新,也是卡在一个点上,茶不思饭不想的,就差没睡在单位了。后来出去抽了根烟,冷静了一下,回来脑子一清醒,突然就想通了那个关键点。玩这《解放》也是,有时候暂停一下,出去倒杯水,或者干脆放一放,第二天再看,思路就清晰了,之前想不通的地方一下就豁然开朗了。
增援和转移,得有大局观
打着打着,任务目标会变。比如说,第一个任务点拿下了,系统提示你赶紧调部队去中间阵地布防。这时候你就不能恋战,得赶紧把能动的都拉过去,不然等敌人反扑过来就傻眼了。等第二个任务点也搞定了,又得把所有家当,包括刚来的增援,一股脑儿全调到下一个指定地点。步兵能进屋子的,赶紧让他们进屋,视野还有掩护。千万别傻乎乎地杵在开阔地,那不成了活靶子嘛对面一梭子过来就得倒一片。
有一次就因为增援没跟上,好不容易打下来的阵地又被电脑给反推了,几个回合的努力全白费。气得我,当时差点没把鼠标给捏碎。这玩意儿,真就是考验你的调度能力和临场反应。你得像个真正的指挥官一样思考,哪部分兵力去哪,什么时候进攻,什么时候防守,都得心里有数,不能瞎指挥。
一点心得,瞎琢磨的
玩这《闪电战2解放》,我琢磨出几点土办法,不一定对,但还挺管用:
- 别怕牺牲小单位去探路:有时候一两个步兵的牺牲,能换来主力部队的安全,还能看清敌人的火力配置,这买卖,值!
- 炮兵是个好东西:藏好了,没事就让炮兵轰他丫的。特别是那些固定的防御工事,用炮兵磨最省事。
- 步兵人多力量大:虽然脆,但是人多力量大,关键时刻手榴弹也能解决大问题,比如炸坦克履带什么的。就是得小心别让自己的装甲车太靠近,容易被对面步兵的手榴弹给端了,或者被自己人误伤。
- 保存实力是王道:能不硬拼就不硬拼,打得过就打,打不过就先撤,或者用巧劲。保存有生力量最重要,别跟电脑置气,它兵比你多,爆兵还快。
- 了解敌人很重要:大概知道对面会出什么兵,有什么武器,心里就有底了,好歹能提前做点准备。
这《解放》还是挺有意思的,虽然画面老了点,跟现在那些花里胡哨的游戏没法比,但策略性一点不差。每次打过一关,都跟自己指挥打赢了一场硬仗似的,那成就感,杠杠的。不像现在有些游戏,看着炫酷,玩起来却没啥嚼头,通关了就忘了。还是这些老家伙,经得起时间的考验,玩多少遍都有新发现。
就跟我以前在老单位待着似的,看着不起眼,普普通通,但里面的门道多着,都是经验积累出来的。后来换了个新环境,一开始各种不适应,新系统新流程,觉得以前那套都不管用了,手忙脚乱的。但时间长了,发现很多底层的逻辑是相通的,经验这东西,到哪都有用,关键看你怎么去运用。玩游戏也是这个道理,摸清了它的套路,知道怎么排兵布阵,怎么应对突发情况,就好办多了。