今天给大家伙儿分享一下我这几天瞎捣鼓的“狂野飙车小游戏”,别看名字挺唬人,就是个简简单单的练手项目,但过程还是挺有意思的,跟大家伙儿唠唠。
我想着这游戏得有速度感,所以得让车跑起来!我先是找了个赛道的素材,然后就开始吭哧吭哧地写代码,让赛道动起来。最开始直接改坐标,结果卡得不行,后来琢磨着,是不是可以模拟那种“无限滚动”的效果?就是把赛道分成几段,跑完一段,再把这段放到面,这样就能一直跑下去!
控制小车是个大问题。我是参考了《狂野飙车》的操作,想搞个漂移啥的。最开始直接用键盘控制方向,结果那车就跟喝了假酒似的,左摇右晃,根本没法玩。后来我想到用加速度来模拟方向盘,稍微好一点,但还是不够丝滑。我用了个简单的转向算法,根据按键的力度来调整转向角度,这才算勉强能开了。
光能跑还不行,还得有点挑战不是?我就加了几个简单的障碍物,比如路障、油桶啥的。碰撞检测也挺麻烦的,最开始用的矩形碰撞,结果车老是莫名其妙地撞到空气墙。后来改成圆形碰撞,总算是靠谱点了。碰撞之后,我还加了个简单的减速效果,模拟撞击的阻力,让游戏更真实一点。
- 入弯是个技术活,一开始我没考虑这么多,结果车直接撞墙。后来我参考了点赛车游戏的技巧,在入弯前稍微减速,然后调整转向角度,这样就能比较平稳地过弯了。
- 漂移这玩意儿,我研究了好久。最开始想模拟真实的物理效果,结果发现太复杂了,就简化了一下。在按下漂移键的时候,稍微增加转向角度,同时减速,这样就能做出一个简单的漂移动作了。
- 加速也很重要,我加了个氮气加速的设定,按下加速键,车速瞬间提升,爽!
这游戏画面简陋了点,操作也比较粗糙,但好歹能玩了。我打算加点AI对手,让游戏更有挑战性。还有就是,想把画面优化一下,让它看起来更像那么回事儿。
总结
这回做“狂野飙车小游戏”,虽然是个小项目,但学到的东西还真不少。尤其是对游戏引擎的理解,碰撞检测,还有就是各种游戏算法,都有了更深的认识。以后有时间,我打算把这个游戏继续完善下去,争取做成一个像模像样的赛车游戏!