好玩的卡牌游戏单机有哪些?这几款绝对不容错过!

大伙儿晚上今天又是我来唠嗑了。最近,老琢磨着搞个啥打发时间,寻思来寻思去,还是觉得卡牌游戏这玩意儿有意思。不过市面上那些,要么氪金要么肝,要么就是联网跟人斗智斗勇,有时候就想自己一个人清净会儿。我就合计着,干脆自己动手,丰衣足食,整一个单机卡牌游戏玩玩。

最初的念头和准备

我也没啥特别具体的想法,就是脑子里有个大概的轮廓。想着得是那种能让我自己一个人沉浸进去的,有点策略性,但又别太复杂烧脑。毕竟咱也不是专业做游戏的,就是图一乐呵。主要就是想整个单机的,不用联网,自己一个人随时都能摸两把。

准备工作嘛也简单。我就拿了纸和笔,先画了画,捣鼓了一下基础规则。比如,我想要啥样的卡牌?攻击牌、防御牌肯定是标配。再来点特殊效果的牌,比如抽牌、加能量、给敌人上点负面状态啥的。还得有敌人,敌人也得有自己的行动逻辑。还有就是,输赢条件得明确。

我参考了不少我玩过的单机卡牌,像是《月圆之夜》那种,还有一些别的肉鸽卡牌,感觉它们的机制都挺成熟的,可以借鉴借鉴,但又不想完全照搬,总得有点自己的东西才行。

动手开干,从零开始

纸上谈兵终究不解渴,还是得实际上手。我就打开我那台老伙计电脑,找了个自己还算顺手的开发工具,就开始瞎琢磨了。这玩意儿,真是从零开始,一个像素一个像素地画,一行代码一行代码地敲。

最开始弄出来的界面,简直没法看,就是些方块套方块,颜色也土得掉渣。卡牌图片?不存在的,都是些白板,上面用最简单的字体写着卡牌名字和效果描述。敌人也就简单弄了个表示形象的几何图形,旁边一个血条,再加个攻击意图的提示。

核心玩法上,我琢磨着搞个回合制的。我出牌,消耗行动点或者能量,然后轮到敌人行动。敌人行动模式我也设计了几种,有的偏攻击,有的偏防御,有的会给你上各种讨厌的状态。这样打起来能有点变化。

不断试错和修改

这期间,真是改了无数版。一开始设计的卡牌:

  • 有的效果太强,闭着眼睛都能赢,没意思。
  • 有的效果太弱,或者费用太高,根本没人想用。
  • 还有的卡牌效果描述不清不楚,自己都看不明白。

平衡性这玩意儿,真是磨人。 我就得自己一遍遍地玩,扮演玩家,也扮演“测试员”。打不过了,就想想是敌人太强了,还是我方卡牌太弱了。打得太轻松了,就得给敌人加点难度,或者削弱一下某些过强的卡牌组合。

我还记得有一次,我设计了一张特别牛的牌,想着能打出爆炸输出。结果实战中发现,前置条件太苛刻了,根本用不出来几次,纯属鸡肋。没办法,又得回炉重造。

美术方面,我也自己瞎鼓捣。用一些免费的图片编辑软件,东拼西凑,给卡牌加了点简单的边框和背景。虽然还是很简陋,但起码比白板强点儿了,有点“卡牌”的样子了。

逐渐成型,初见雏形

就这么修修改改,大概折腾了个把月,游戏总算是有了个能看的雏形。卡牌数量也从最初的十几张,慢慢扩充到了几十张。敌人种类也多了几种,每种都有不同的技能和行为模式。

我还加了点随机元素,比如随机的初始卡组,随机的敌人遭遇,还有一些随机事件,希望能增加点重玩价值。毕竟是单机嘛要是每次都一样,那玩几遍就腻了。

整个游戏流程大概就是,选择一个初始角色(虽然目前也就做了一个),然后开始闯关。每一关会遇到不同的敌人,打败敌人可以获得新的卡牌或者一些增益效果。如果中途失败了,那就只能从头再来。

目前的成果和后续想法

现在这个版本,虽然还挺粗糙的,跟市面上那些大作没法比,但好歹是我自己一点点抠出来的。自己玩起来,还挺有那么点意思的。有时候一张神抽,直接翻盘,那感觉,爽!

目前也就是个自娱自乐的小玩意儿,界面还很简陋,数值平衡也可能还有问题,卡牌种类和敌人种类也还不够丰富。不过这个过程本身,我觉得挺有收获的。从一个模糊的想法,到一步步把它实现出来,这种成就感还是挺足的。

后续嘛如果还有精力,可能会再加点新东西进去。比如更多的卡牌、更多的敌人、更复杂的事件,甚至可以考虑加点简单的剧情。不过那都是后话了,目前这个状态,能让我自己安安静静玩上一两个小时,我就挺满意了。

行了,今天就先唠叨这么多。也算是个小小的记录,记录下我这段瞎折腾的经历。大家有啥好玩的单机卡牌,也可以分享分享!