各位老铁,今天给大家伙儿分享一个我这两天折腾出来的“跳教女仆”小游戏,别想歪了,就是个简单的练手项目!
事情是这么开始的,最近不是有点空嘛寻思着搞点啥乐呵乐呵。正好之前看了点女仆题材的东西,就突然冒出个想法,能不能自己整个小游戏玩玩?说干就干!
我得确定用啥引擎。Unity 那是老朋友了,上手快,资源多,直接梭哈!然后就是建项目,搭环境,这些都是常规操作,就不细说了。重点来了,要做“跳教女仆”,那肯定得有个女仆形象?
找素材! 我直接在 Asset Store 上搜了一圈,找到个还算顺眼的女仆模型,稍微改了改,让她更符合我心中的形象。这只是第一步,动作才是灵魂!
接下来就是啃动画。走路、跑步、跳跃,这些基础动作得先安排上。Unity 的 Animator Controller 这时候就派上大用场了,把各种动画片段串起来,设置好触发条件,女仆就能动起来了!
跳跃是核心! 我仔细研究了各种跳跃的实现方式,最终选择了 Character Controller 组件。这玩意儿用起来简单,碰撞检测也比较方便。我写了个简单的脚本,控制女仆的跳跃高度和距离,让她能跳过一些障碍物。
“教” 是 就是一些简单的互动。我做了几个按钮,点击之后女仆会做出不同的反应,比如鞠躬、微笑、撒娇啥的。这些动作都是预先做好的动画,然后通过脚本控制播放。
- 难点一:碰撞检测
- 难点二:动画切换
这个是真的恶心到我了,一开始女仆总是穿模,各种碰撞体设置不对,要么就是跳不过去,要么就是直接卡死在墙里。后来我一点一点调参数,才勉强搞定。
动画之间的过渡也很重要,不能太生硬。我用了 Blend Tree 来平滑过渡,让女仆的动作看起来更自然。
游戏逻辑
游戏逻辑很简单,就是一个简单的跑酷游戏。玩家控制女仆跳过障碍物,收集金币,到达终点。我加了个简单的计分系统,记录玩家的分数。
画面嘛就那样。 我不是美术大佬,只能凑合着用一些现成的素材。不过我加了点简单的特效,比如跳跃时的拖尾效果,让画面看起来稍微好一点。
我把游戏打包成 APK,放到手机上试玩了一下,感觉还不错。虽然有很多 Bug,但总算是能玩了。整个过程下来,学到了不少东西,也算是没白折腾。
这回的“跳教女仆”小游戏项目,虽然简单,但是让我对 Unity 的使用更加熟练了。以后有机会,我还会尝试做一些更复杂的游戏! 感谢各位老铁观看,下次再见!