哥们儿我最近又把《百战天虫WMD》这游戏翻出来玩了一阵子,还真别说,每次玩都有点新乐子。今儿个就跟大家伙儿聊聊我自个儿玩这游戏的实践过程和一些记录下来的想法。
上手初体验
我记得刚开始接触《百战天虫WMD》那会儿,主要是瞅着它那个全新的2D卡通风格去的。打开游戏,那华丽的手绘背景地图,还有那些个贱兮兮的小虫子,一下子就把我给逗乐了。咱就是说,这美术风格,确实对味儿!
操作嘛跟以前的老《百战天虫》差不多,回合制,控制一队虫子,用各种稀奇古怪的武器把对面干翻。一开始我还担心会不会太复杂,毕竟隔了这么多年,结果一上手,还是那个熟悉的味道。简单教学关一过,基本上就能突突突了。
战斗过程中的那些事儿
这游戏最核心的乐趣,我觉得就在于它的策略性和随机性。你得琢磨怎么用有限的武器,在复杂的地形里,把伤害最大化。有时候,你精心策划的一炮,结果因为风向或者自己手抖,直接打偏,甚至把自己人给坑了,那场面,简直能把人气笑。
我玩的时候,特喜欢琢磨这几点:
- 武器选择:什么火箭筒、手榴弹、绵羊炸弹,五花八门的。每种武器都有它的脾气,得熟悉。我一开始老用不好那个香蕉炸弹,要么扔近了炸自己,要么扔远了毛都碰不到。
- 地形利用:高低差、掩体,甚至有些地图还有水,把虫子打下水直接就秒了,这招我特爱用。WMD里头还能进入建筑,躲在里头阴人或者当个临时掩体,挺有意思的。
- 载具的加入:这代不是能操作载具了么?什么坦克、机甲,开起来还挺过瘾。坦克炮的威力大,机甲能跳得老高,给战术增加了不少变数。不过开载具也得小心,别一不留神开到坑里或者被集火打爆了。
- 新策略元素:我感觉WMD里头,除了传统的对轰,还多了些需要动脑子的地方。比如有些武器是可以合成的,虽然我一开始没太注意这个,后来发现能搞出些更强力的玩意儿,打起来更爽。
回归经典的2D玩法
之前《百战天虫》有些版本搞那个3D,我个人是真不太感冒。感觉操作起来不得劲,画面看着也晕乎。所以《百战天虫WMD》回归了经典的2D玩法,这点我必须给个大大的赞!2D平面,一目了然,指哪打哪(理论上是这样,手残另说),这才是《百战天虫》的精髓嘛
你想想,虫子们在屏幕上爬来爬去,你一炮我一炮,那种感觉,特别纯粹。而且2D画面也更能体现出那种卡通的幽默感。
欢乐与“血压”齐飞
这游戏,一个人玩单机关卡也挺有挑战,电脑AI有时候也挺贼的。但我跟你说,最欢乐的还得是跟朋友联机对战。那真是“令人欢声笑语的对战游戏”,互相使坏,语音里头哇哇大叫,一个神操作能吹半天,一个失误也能被嘲笑半天。
有时候,一局能打上老半天,双方都只剩一两个残血的虫子,那紧张刺激的,手心都冒汗。被朋友一发入魂,或者自己一个低级失误葬送好局的时候,那血压也是“噌噌”往上涨。但闹归闹,玩完之后还是乐呵呵的。
我的小总结
我这阵子重温《百战天虫WMD》,感觉还是非常值得的。它保留了系列最核心的乐趣,又在2D的框架下加入了不少新东西,比如载具和建筑,让老玩家觉得亲切,新玩家也能快速上手。
你要是想找个能跟朋友一起开开心心突突突,又能稍微动点脑子的游戏,那我觉着《百战天虫WMD》绝对是个不错的选择。反正我是玩得挺投入,隔三差五就想拉着朋友来上几局,找找那种把对方虫子一炮轰飞的快感!