大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。前一阵子,也不知道是哪根筋搭错了,突然就想自己动手捣鼓一个单人玩的象棋小游戏。平时也喜欢看看棋局,偶尔也跟人杀两盘,但总觉得不过瘾,或者有时候找不到对手。干脆,自己动手,丰衣足食嘛
最初的想法和准备
就是脑子里一个模糊的念头。想着,得有个棋盘,得有棋子。这棋盘咋整?最简单的,不就是个九乘十的格子嘛然后棋子,红黑两方,车马炮象士将帅兵卒,这些都得有。我先是在纸上画了个草图,把每个棋子的初始位置都标了出来,免得到时候自己给弄混了。
就得考虑用啥来实现。咱也不是啥专业程序员,就挑了个自己稍微熟悉点的,能画点简单图形,能处理点击事件的就行。工具不重要,能把想法实现出来最关键。
棋盘和棋子的绘制
万事开头难。我先把棋盘的线条画了出来,横线竖线,楚河汉界,九宫格。这个倒是不难,就是定位麻烦点,得算好每个交叉点的坐标。画完棋盘,接下来就是棋子。我想着棋子总得有点区分,不能都是一个圈。就简单地在圈圈里面写上“车”、“马”、“炮”这些字,红方用红字,黑方用黑字,一眼就能看明白。
把这些棋子按照初始布局一个个放到棋盘上,还真有点象棋的那个意思了!看着自己画出来的棋盘和棋子,心里头还有点小激动。
核心难点:棋子移动规则
这部分可真是让我挠破头了。别看平时下棋觉得挺简单,真要让电脑明白怎么走,那可就复杂了。每种棋子的走法都不一样,还得考虑各种限制条件。
- “马”走日:这个还就是斜着走,但是还有“蹩马腿”的说法,就是如果前面有子挡着,就跳不过去。
- “象”走田:只能在己方阵地活动,不能过河,而且还有“塞象眼”的限制。
- “车”走直线:横着竖着都能走,只要中间没别的子挡着。
- “炮”打隔山:吃子的时候,必须中间隔一个棋子才行,不管是自己的还是对方的。不吃子的时候,跟“车”的走法一样。
- “士”走斜线:只能在九宫格里活动。
- “将/帅”:也是在九宫格里,而且还有个特殊规则,就是双方的“将”和“帅”不能在同一条直线上直接相对,中间必须有其他棋子隔着。
- “兵/卒”:过河前只能往前走,过河后可以往前、左、右走,但不能后退。
为了实现这些规则,我可真是写了一大堆的判断逻辑。比如,点了一个“马”,我得先判断它周围八个“日”字落点是不是在棋盘内,然后判断目标位置有没有自己的棋子,再判断“马腿”方向有没有被别住。每一个棋子都得这么来一套,反反复复测试,有时候一个不小心,马就能飞象过河了,或者炮能直接吃子了,那叫一个乱。
实现玩家操作
棋子能按规则“思考”怎么走了,接下来就得让玩家能操作。我琢磨着,得先选中一个棋子,然后棋盘上会高亮显示这个棋子能走的所有合法位置。玩家再点击其中一个高亮位置,棋子就“嗖”地一下移动过去。如果点的是对方的棋子,并且符合吃子规则,那就把对方的棋子从棋盘上拿掉。
这个过程也调试了好久。主要是坐标的转换,还有选中状态的切换。一开始老是出现点了没反应,或者棋子飞到莫名其妙地方去的情况。
单人模式的“对手”:简易AI
既然是单人象棋,那总得有个电脑对手。这AI部分,实话实说,是我最头疼也是最简陋的一块了。 我没想着搞多高级的人工智能,那太复杂了,我也没那本事。就想着,电脑能随便走几步,别太傻就行。
我最初的AI逻辑特别简单:
随机选一个自己的棋子。
再随机选一个该棋子能走的合法位置。
然后就移动过去。
结果可想而知,电脑经常走出一些让人啼笑皆非的棋,比如白白送吃,或者放着能吃的子不吃。后来稍微优化了一下,让电脑优先考虑能不能吃掉对方的棋子,或者在自己的“帅/将”有危险的时候,优先进行保护。但也就仅此而已了,深入的算法咱是真搞不定。
完善与测试
基本功能实现后,就是大量的测试和修修补补。比如,判断输赢的条件:一方的“将/帅”被吃掉,或者被“将死”但又无路可走。还有一些细节,比如悔棋功能,我一开始没加,后来觉得还是得有,不然一步走错就没法玩了。我的悔棋功能也很简单,就是退回上一步,没做什么复杂的状态保存。
我还特意找了几个也喜欢下象棋的朋友来帮我试试,他们提了不少有用的建议,也帮我发现了不少隐藏的bug。比如有时候棋子会重叠,或者某些特殊情况下规则判断出错等等。
最终的成果
前前后后折腾了差不多小半个月,这个单人象棋小游戏总算是能勉强跑起来了。虽然界面挺粗糙的,AI也挺笨的,跟市面上那些专业的象棋游戏没法比,但好歹是自己一步一个脚印做出来的。看着棋子在自己画的棋盘上按照自己写的规则移动,还能跟一个(虽然很笨的)AI对弈几局,心里还是挺有成就感的。
主要还是享受这个过程,把脑子里的想法一点点变成现实,挺有意思的。也算是对自己耐心和逻辑能力的一次小锻炼。今天就跟大家分享到这儿,算是一点小小的实践记录,希望能给同样喜欢瞎捣鼓的朋友们一点启发或者乐趣!