大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的“3366游戏”!
说起3366,那可是我小时候的回忆!想当年,电脑课偷偷摸摸玩的就是它。现在长大了,突然来了兴致,就想着能不能自己也搞一个类似的,不是完全照搬,得有点自己的想法。
我得明确目标,不能瞎搞。我是想做一个简化版的3366,主打休闲益智类小游戏,操作简单,上手快,没事儿的时候能放松放松。
说干就干,我先是到处搜集素材。网上找免费的图片、音效,自己也用简单的工具画一些小图标。别说,找素材还挺费时间的,但为了省钱,只能自己动手了!
然后就是选择开发工具。一开始想用 Unity,但想想只是做小游戏,有点大材小用。后来决定用 Phaser,一个 HTML5 游戏引擎,上手简单,而且跨平台,以后放到手机上也能玩。
接下来就开始吭哧吭哧写代码了。我先从最简单的“打砖块”开始。这游戏原理简单,逻辑也不复杂,适合练手。我一边看 Phaser 的文档,一边写代码,遇到问题就上网查,或者去论坛里问大佬。
写代码的过程真是痛苦并快乐着。经常遇到各种奇奇怪怪的 bug,有时候一个 bug 能卡我一天。但当 bug 解决,游戏跑起来的那一刻,成就感爆棚!
“打砖块”搞定后,我又做了“消消乐”和“2048”。这些游戏都是经典款,网上也有很多教程,学起来比较容易。我不是简单地复制粘贴,而是根据自己的想法,做了一些修改和优化。
比如,“消消乐”我增加了道具系统,让游戏更有趣。 “2048”我优化了滑动操作,让手感更流畅。
游戏做好之后,就是测试和优化了。我找了几个朋友来试玩,让他们提意见。根据他们的反馈,我对游戏进行了调整,修复了一些 bug,优化了一些细节。
比如,调整了游戏难度,增加了新手引导,优化了界面布局等等。
我把游戏打包成 HTML5 文件,上传到了自己的服务器上。只要打开浏览器,就能玩我做的“3366游戏”了!
虽然只是一个简化版,而且游戏种类不多,但这是我第一次独立完成一个游戏项目,还是挺有成就感的。以后有时间,我会继续增加游戏种类,完善游戏功能,争取把它做得更
这回实践让我学到了很多东西,不仅提高了我的编程能力,也让我对游戏开发有了更深入的了解。以后有机会,我还想尝试开发更复杂的游戏。
- 经验
- 1. 做游戏之前,一定要明确目标,做好规划。
- 2. 选择合适的开发工具,可以事半功倍。
- 3. 遇到问题不要怕,多查资料,多请教别人。
- 4. 测试和优化是游戏开发的重要环节,不能忽视。
一些心得体会
做这个“3366游戏”,不仅仅是为了好玩,更是为了找回童年的乐趣。现在生活压力大,每天忙忙碌碌,很容易忘记初心。做游戏的过程,让我暂时忘却了烦恼,找回了最初的快乐。
希望我的分享能给大家带来一些启发,如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手尝试一下,相信你也会收获满满!
好了,今天就聊到这儿,下次再跟大家分享其他的实践记录!