初探迷宫,那会儿的MD可真行
说起MD上的“光明与黑暗”,我这记忆就一下子给拉回去了。那会儿可不像游戏多得玩不过来。我们那时候,能在游戏机房或者哪个同学家里摸到个新卡带,那都能兴奋好几天。
我头一次瞅见这游戏,好像是在一个挺不起眼的小店里。老板新进的货,封面画得挺神秘的,不像那些打打杀杀的游戏那么直接。名字也怪,“光明与黑暗”,听着就挺有故事感。那时候英文也不咋地,后来才知道英文名叫“Shining in the Darkness”,直译过来大概就是“黑暗中的光明”,差不多这意思。
摸索着前进,手心都出汗
这游戏一上手,跟当时玩的大多数MD游戏都不一样。它是个走迷宫的,第一人称视角!你想想,在MD上搞这个,当时觉得特新鲜,也特晕。刚开始玩,真就是两眼一抹黑,在那个3D的迷宫里头转悠,东南西北都分不清。
我记得那会儿,玩这游戏得备个小本本和笔。为画地图!游戏里可没现在这么方便的自动地图,走一步,拐个弯,都得自己记下来,不然铁定迷路。有时候走着走着,突然从墙角蹦出个怪物,那音效一响,吓得我一激灵。战斗也不是直接砍,得选指令,你来我往的。
- 刚开始,角色弱得不行,出门碰见俩小怪都得掂量掂量。
- 那时候也没啥攻略,全靠自己摸索,哪个怪怕哪个魔法好用,都得一点点试。
- 最怕的就是走到死胡同,或者好不容易找到个楼梯,结果发现是通往更危险的地方。
有时候玩得投入了,真感觉自己就在那个黑漆漆的迷宫里探险,手心都能捏把汗。那会儿的游戏,虽然画面简单,但那种沉浸感,现在好多华丽的游戏都比不上。
磕磕绊绊,总算有点名堂
那时候玩游戏,哪有现在这么方便,卡了就上网查攻略。我们那时候,卡关了就只能自己硬琢磨,或者跟小伙伴们凑一起研究。这个“光明与黑暗”也是,经常为了一个机关或者一个BOSS怎么打,讨论半天。
我记得游戏里有几个角色,虽然对话不多,但形象还挺鲜明的。剧情嘛老实说,当时语言不通,看不太明白,就大概知道是要去救公主什么的,RPG经典套路。但就算看不懂剧情,光是探索迷宫、打怪升级、找到新装备,那种乐趣就已经足够了。
最开心的时候,莫过于辛辛苦苦打败一个强力怪物,或者找到一个隐藏的宝箱。 那种成就感,简直了!现在想想,那时候玩游戏真是纯粹,就是为了那份探索和发现的快乐。
后来“光明与黑暗”系列也出了不少作品,像那个战棋玩法的,也挺经典的。但我印象最深的,还是最初在MD上玩的这个第一人称迷宫的。可能因为是第一次接触这种类型的游戏,那种新奇和挑战的感觉,一直忘不了。
现在再看,这游戏画面肯定是很粗糙了,操作也不方便。但它在我玩过的游戏里,绝对算得上一个特别的存在。它让我知道,原来游戏还可以这么玩,不是只有打打杀杀,还能有这种需要动脑子、慢慢探索的乐趣。也算是给我打开了一扇新大门。