哈姆太郎小游戏哪个好玩?热门推荐都在这里了!

大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录分享博主!今天给大家伙儿唠唠我最近捣鼓的“哈姆太郎小游戏”,别看名字萌,做起来还真有点意思。

起因:那天我在网上瞎逛,看到有人分享自己做的像素风小游戏,一下子就勾起了我的回忆。想当年,我也算是个游戏迷,虽然技术不咋地,但热情是真的高涨。看到“哈姆太郎”这几个字,瞬间就想起小时候守在电视机前看动画片的场景,心里痒痒的,就决定自己也做一个。

准备:说干就干!我先把手头的几个项目放了放(是偷偷摸鱼),开始找素材。网上搜了一堆哈姆太郎的图片,还有一些简单的游戏素材,比如跑轮、瓜子啥的。然后,我选了个简单的游戏引擎,Unity,虽然之前没咋用过,但看着教程感觉应该能上手。

开工:

  • 第一步,搭场景。先把背景图放进去,然后把跑轮、草地啥的摆好位置。美术这方面我真不行,只能凑合着弄个大概。
  • 第二步,主角登场。把哈姆太郎的图片做成动画,让它跑起来、跳起来。这个过程挺费劲的,因为要一帧一帧地调整,确保动作流畅自然。
  • 第三步,加点互动。让哈姆太郎能左右移动,点击屏幕左边就跑到另一个跑轮,点击右边就跳起来。这里面涉及到一些简单的代码,还好网上教程多,照着抄也能搞定。
  • 第四步,收集瓜子。在跑轮上放一些瓜子,让哈姆太郎能收集。收集到一定数量就过关。这个我用了碰撞检测,当哈姆太郎碰到瓜子的时候,瓜子就消失,同时增加分数。
  • 第五步,加点难度。为了增加游戏的挑战性,我加了一些障碍物,比如小石头、香蕉皮啥的。碰到这些东西游戏就结束。

遇到的坑:

  • 动画效果:一开始哈姆太郎的动作特别僵硬,跑起来像是在抽筋。后来我仔细研究了动画的原理,调整了每一帧的姿势和时间,才让它看起来稍微自然一点。
  • 碰撞检测:碰撞检测是个大坑!一开始我用的是简单的矩形碰撞,结果哈姆太郎经常隔着老远就“撞”到障碍物了。后来我改用了更精确的碰撞体,才解决了这个问题。
  • 游戏逻辑:游戏逻辑也很重要。比如,怎么判断游戏结束?怎么计算分数?怎么切换场景?这些都需要仔细考虑。

最终效果:

虽然画面简陋了点,操作也略显生硬,但总算是能玩了。哈姆太郎在跑轮上吭哧吭哧地跑着,收集着瓜子,躲避着障碍物,还挺有意思的。

这回做“哈姆太郎小游戏”的经历让我收获了不少。虽然只是个小小的游戏,但里面包含了游戏开发的很多基本要素。从场景设计、角色动画、到碰撞检测、游戏逻辑,每一步都需要耐心和细心。更重要的是,我体验到了从无到有创造一个东西的乐趣。以后有机会,我还想尝试做更多有趣的小游戏!

如果你也对游戏开发感兴趣,不妨从做一个简单的游戏开始,相信你也能从中找到乐趣! 记住,多尝试,多学习,坚持下去,你也能成为游戏开发大神!