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说起这种“mm脱衣小游戏”,我早些年也动过这方面的心思。不是大家想的那种乱七八糟的玩意儿。那时候我刚开始琢磨怎么做点互动的小东西,就想着能不能搞个类似那种,通过一些小互动,角色形象会发生点变化的程序。

我记得当时我还在学一点点编程的皮毛,就想拿这个练练手。具体想的是啥?比如说,你玩个石头剪刀布,赢了对方,对方角色身上的某个“图层”——比如说一件外套、一顶帽子什么的——就给去掉,或者换个表情。输了可能就没变化。听着是不是还挺简单的?就是想实践下图层控制和简单的逻辑判断嘛

于是我就开始动手了。找了些免费的、看着还过得去的卡通人物素材,也就是几张静态图片。然后就用当时我会的那点三脚猫功夫,开始捣鼓。想着先实现一个最基本的功能:点击一下按钮,人物最外层的一个装饰就消失。为此,我还特地把人物的衣服、饰品,都在图像处理软件里分了层,保存成好几张独立的透明背景图片。

吭哧吭哧搞了差不多一个周末,算是弄出来一个超级简陋的原型。界面丑得不行,按钮也是系统默认的。人物素材因为是东拼西凑的,风格都不太统一。操作起来也就是,点一下“互动”按钮,如果程序“判定”你赢了(就是我写死的一个随机数),人物身上就真的少了一层图片,露出了下面一层。比如,外套没了,露出个T恤。再点,T恤没了,露出个……呃,当时我没想好再往下是就随便放了个“游戏结束”的图。

我自己在那儿测试,点来点去,觉得,虽然简陋,但好歹是实现了“逐层减少”这个效果。心里还有点小得意,觉得又掌握了一个新“技能”。

关键的来了。我当时为了方便自己记忆,给这个练习项目在电脑里命名的文件夹,随手就写了个“美女脱层秀”。现在想起来,我真是脑子被门挤了,怎么会取这么个破名!

有一次,我一个堂弟来我家玩,他那时候上初中,对电脑啥的挺好奇。我就让他随便在我电脑上玩。结果他不知道怎么翻的,就翻到了我那个练习项目的文件夹。他一看那名字,当时就用一种特奇怪的眼神瞅我,然后小声问我:“哥,你这是做的啥好东西?”

我当时脸“唰”就红了,赶紧解释说:“别瞎想!这是我学习编程做的一个小练习,就是研究图片叠加和移除效果的,跟名字没关系,名字是瞎取的!”我一边说一边手忙脚乱地打开那个简陋的程序给他看,试图证明我的清白。结果那程序实在是太粗糙了,人物也卡通得不行,他看完之后,表情更古怪了,估计在想“我哥这审美和技术,真是堪忧,还取这么个名”。

从那以后,这事儿就成了我一个小小的心理阴影。虽然堂弟也没再提,但我自己总觉得挺尴尬的。后来我做任何东西,文件名都取得正儿八经的,生怕再出这种岔子。那个“美女脱层秀”的文件夹和里面的东西,我后来也找个机会赶紧删掉了,免得夜长梦多。

所以说,有时候我们自己觉得是在做一些技术上的探索或者小尝试,但如果表达方式或者某个细节(比如命名)没处理就很容易引起误会。也算是个小教训。这实践经历,虽然有点糗,但也确实让我长了记性。现在想想,也是挺有意思的一段回忆。搞技术有时候就是这样,不光要会做,还得会“说”,会“包装”,不然真是跳进黄河也洗不清。