大伙儿今天来聊聊《龙争虎斗加基森》这个版本,那会儿我可是实打实地从头到尾体验了一把,现在想起来还挺有意思的。
初探加基森的喧嚣
我记得特清楚,这版本刚公布那会儿,宣传片做得贼带劲,三个家族火拼,那叫一个热闹。我当时就寻思,这下卡牌环境可得大变样了。一上线,我二话不说,先把攒了几个月的金币全砸进去买卡包。那时候开包可真是个仪式感十足的事儿,点一下,卡牌翻开,金光一闪!
我的第一张橙卡:
说来也巧,我开出来的第一张加基森橙卡就是艾雅·黑掌。当时一看,嚯,青玉魔像体系的核心!立马就对这个套路产生了浓厚兴趣。
家族间的摇摆与抉择
加基森分了三个家族嘛污手党、暗金教和玉莲帮。我一开始没啥固定目标,就想都试试。
- 污手党:我先去试了试污手党的思路,就是往手牌里加buff。组了套战士,往随从身上贴攻击力、生命值,想着一下去一个大哥,对面就傻眼。结果?理想很丰满,现实很骨感。节奏太慢了,经常是buff了一手牌,场面早崩了,或者被人家解牌解得干干净净。玩了几把,感觉有点便秘,就先放下了。
- 暗金教:然后我又瞅了瞅暗金教,主打宇宙流和各种药水。宇宙牧、宇宙法看着挺花哨,卡扎库斯印个自定义法术也挺酷。但我那会儿尘不太够,宇宙卡组太吃橙卡和紫卡了,就随便组了套平民版的,强度自然也就那样,娱乐为主。
- 玉莲帮:还是回到了我的“初恋”——玉莲帮。主要就是青玉体系。我把艾雅·黑掌放进了德鲁伊卡组,配合各种青玉护符、青玉之灵,看着自己的青玉魔像从1/1慢慢养到10/10甚至更大,那感觉,啧啧,真不是盖的,特别有成就感。尤其是打控制卡组,后期对面根本处理不掉源源不断的青玉大军。
天梯实战与环境感受
搞定了卡组,我就兴冲冲地跑去打天梯了。一开始用青玉德,上分还挺顺利。但没过多久,一个“毒瘤”就崛起了——海盗战!
海盗战的噩梦:
那家伙,真的是快得离谱。一费拉出帕奇斯,武器砍脸,随从冲锋,三四费就把你血线压得死死的。我那青玉德启动慢的弱点就暴露无遗了,经常是青玉还没养起来,脸已经被砍烂了。那段时间,一看到对面是战士,心里就咯噔一下,头皮发麻。
为了应对海盗战,我也尝试调整卡组,比如带上更多的墙和解牌。有时候也能苟住,但大部分时候还是被抢死。这也让我开始思考不同卡组之间的克制关系,以及怎么根据环境调整自己的构筑。
除了海盗战,当时还有一些其他的套路,比如龙牧也挺强的,靠着各种龙牌超模身材站场。萨满那时候也还没彻底沉寂,打脸萨和青玉萨都有一定的战斗力。
版本末期的回顾与沉淀
整个加基森版本玩下来,有开到心仪卡牌的喜悦,有被“毒瘤”卡组吊打的郁闷,也有自己慢慢摸索构筑、成功上分的成就感。虽然海盗战的体验不算太但青玉体系确实给我留下了很深的印象,那种“养成”的乐趣是独一份的。
而且这个版本的三大家族设计也挺有新意的,引入了三职业通用卡,让不同职业之间有了更多互动和组合的可能。虽然平衡性上可能有些瑕疵,但整体来说,加基森在我玩炉石的历程里,算是一个挺有特色、也挺值得回忆的版本。
我记得后来我还专门去回顾了加基森的宣传片,看着那些熟悉的角色和场景,感觉又回到了那个充满火药味和帮派斗争的城市。这就是我当时玩《龙争虎斗加基森》的一些实践过程和感受,瞎叨叨了这么多,希望大伙儿别嫌烦。