今天就来聊聊那个什么“鬼屋历险记”的攻略。不少人问我这游戏咋玩,这玩意儿,主要就是考验你心脏和耐心,别瞎转悠,少自己吓自己比啥都强。
他们老说游戏里头,你得扮演个啥“勇敢的探险家”,进个破鬼屋找人。听着挺玄乎,实际上手了也就那么回事。说要找什么“南瓜钥匙”,还有“蓝色骷髅头”,要是“失血”了就赶紧找“糖果”吃。呵,这些玩意儿,设计得倒是挺“经典”,换汤不换药。
我咋知道这些的?纯属意外!
你肯定好奇,我一个平时连恐怖片都懒得瞅一眼的人,怎么会对这“鬼屋历险记”指手画脚的?这事儿说来话长,可不是我自个儿乐意去研究的。全是拜我那邻居老张所赐。
老张他儿子,小张,那阵子迷上了自己做游戏,捣鼓出来的第一个“大作”就是这“鬼屋历险记”的雏形。老张,也不知道从哪儿听说的,觉得我“懂电脑”(我顶多也就是会装个系统清个灰),就三天两头跑来跟我说:“小伙子,帮我家小张看看他那游戏呗,给点意见,你们年轻人都懂这个!”
我能咋办?低头不见抬头见的邻居,抹不开面子。于是乎,一个周末,我就被“请”到了小张那乱糟糟的小房间里,对着他那台配置不咋地的旧电脑,开始了我的“鬼屋历险”初体验,还是个半成品。
那体验,简直了。小张在旁边一脸期待地看着我,嘴里还不停念叨:“怎么样怎么样?这里的恐怖氛围到位不?那个鬼的设计酷不酷?”
我心里苦,但脸上还得挤出点“ профессионал”的表情。实际上:
- BUG满天飞:那“鬼”动不动就卡墙里,或者直接穿模从你背后冒出来,不是吓人,是搞笑。道具捡不起来是常事,有时候点个门,游戏直接就崩了。
- 操作贼别扭:那人物移动,简直跟喝醉了酒似的。↑↓←→键?感觉像是随机的,按上可能往左,按左可能直接卡住不动。我大部分时间都在跟这破操作较劲。
- 所谓的“谜题”:小张得意洋洋地指着一个黑漆漆的角落:“你看,我把‘南瓜钥匙’藏这儿了,够隐蔽?” 我心想哥们,你那是直接塞到贴图缝里,根本看不见好吗!要不是我鼠标乱点一通,靠蒙,谁能找着?还有那个“蓝色骷髅头”,说是藏在某个“幽灵房间”的桌子上,结果那房间黑得连桌子都看不清。
就这样,我硬着头皮“试玩”了好几个小时。小张还时不时问我:“失血了感觉怎么样?吃糖果回血的设定合理不?” 我哪知道,我光顾着跟BUG作斗争了。
他们后来还跟我显摆,说游戏里会有什么“探险队”和“幽灵队”的对抗模式。我一听就头大,就这早期版本的德行,平衡性估计也是一塌糊涂。
我的那些所谓“攻略”,压根就不是什么高玩心得。那都是在小张家,对着一个半成品,在无数次崩溃和无语中“悟”出来的。比如,哪个地方容易出BUG,哪个所谓的“惊吓点”就是个贴图错误,哪个道具根本就是随便扔在犄角旮旯的。
你要是真想玩这游戏,我的建议就是,放平心态。别指望它有多精良,也别太把那些“攻略”当回事。很多时候,瞎猫碰上死耗子,比你按部就班找线索来得快。对了,玩的时候最好旁边别放啥贵重物品,万一气得想砸东西,是?我当初在小张家,就差点把他的破鼠标给捏碎了。他倒还以为我玩得特投入,被“吓”到了。这孩子,也是实在。