哥们儿姐们儿,今天想跟大家唠唠我最近瞎折腾的一件事儿,琢磨来琢磨去,也就“修神之谁与争锋”这八个字儿能勉强概括我那点儿破事儿的心情了。不是说我真成神了,差远了,就是那种感觉,你们懂的。
最初的念想:我也想“捏个小人儿”
事情得从几个月前说起。我,平时就爱看些酷炫的动画短片,电影特效啥的。每次看到那些牛逼的画面,心里就痒痒,寻思着这玩意儿咋做出来的?人家那手艺,简直了,跟神仙画画似的。我当时就琢磨,要不我也试试?不求做到大神那样,起码自己能捏个像样的小人儿,或者搞个小短片出来,也算圆个梦不是?
我以为就是装个软件,跟着教程点点鼠标的事儿。想得美!那会儿的我,简直就是个刚出新手村的愣头青,拿着把木剑就想去屠龙。
从入门到“差点放弃”:我的“矿工”生涯
我找了个据说是行业标杆的软件,好家伙,装上之后打开一看,两眼一抹黑。那界面,密密麻麻全是按钮和参数,跟天书似的。我心想不慌,有教程。结果?教程也是云里雾里,讲师在那儿“唰唰唰”一顿操作,我这边暂停、后退、再暂停,眼睛都快看瞎了,还是跟不上趟。
那段时间,我真就跟个“矿工”似的。 每天下班回家,就对着电脑挖。挖啥?挖那些教程里的知识点,挖那些参数的含义,挖那些大神们作品里的蛛丝马迹。有时候,为了一个功能,我能卡上好几天。网上搜资料,翻来覆去就那么几句话,看得我头都大了。有好几次,我真想把鼠标一扔,不干了!太折磨人了。
- 连个方块都不知道怎么变形才自然。
- 然后是材质,调了半天,不是太亮就是太暗,要么就像块塑料。
- 再后来是骨骼绑定,我的天,那叫一个反人类,小人儿的胳膊腿经常拧成麻花。
那感觉,就好像小说里写的,主角刚开始修炼,连气感都找不到,天天被师兄们嘲笑。我这没人嘲笑,但自己跟自己较劲也够难受的。
渐入佳境与意外之喜:原来还能这么玩
人就是贱皮子,越是搞不定,越是想搞定。我就那么一点点啃,今天学会个建模技巧,明天搞明白个渲染参数。慢慢地,电脑里的小东西从一坨坨“不可名状之物”开始变得有点儿人样了。
最逗的是,我本来只想简单“捏个小人儿”,结果搞着搞着,发现这玩意儿水深着。 为了让小人儿动起来更自然,我又跑去学了点儿运动规律的皮毛;为了让场景更好看,又啃了些色彩构图的知识。感觉就像小说主角,本来只想练个基础心法保命,结果不知不觉开辟了新副本,还拿到了隐藏秘籍。
有一次,我照着一个不太复杂的教程,吭哧瘪肚地做了一个小动画片段。虽然粗糙得很,但当它真的动起来的时候,我差点在电脑前蹦起来!那种成就感,真不是盖的。
仰望星空:“谁与争锋”的感慨
等我稍微入了点门,能磕磕绊绊做出点东西之后,我再回过头去看那些大神的作品,那感觉又不一样了。以前是单纯觉得“牛逼”,现在是能看出点门道了,知道人家那每一帧画面背后,得有多少年的功力,得有多少奇思妙想,得熬多少个夜。
这时候,那种“谁与争锋”的感觉就特别强烈。倒不是说我想跟谁去争个高下,咱也没那本事。 更多的是一种敬畏,一种对自己目前这点微末道行的清醒认识。看着那些顶尖作品,你会觉得,这玩意儿的上限太高了,简直就是个无底洞。你费了九牛二虎之力爬上一个小山包,抬头一看,前面还有连绵不绝的万丈高山。
有时候我也会在一些小圈子里发发自己做的练习,看到别人的评论,有鼓励也有建议。也看到其他很多爱好者,有刚入门的,也有已经小有所成的。大家都在这条路上努力“修炼”着。这种感觉挺奇妙的,既觉得自己渺小,又觉得不孤独。
这“修神”之路,漫漫其修远兮。至于“谁与争锋”,可能更多的是跟自己较劲,跟那些曾经以为不可能实现的目标较劲。能在这条路上一直走下去,本身就是一种乐趣了。今天就先唠到这儿,下次有啥新进展再来跟大家分享!