今天一上线就看见《sd敢达大作战》更了新版弹窗,手一抖就给点了同意更新。更新包不小,蹲着刷了五分钟手机才下完,急得我直搓手。
新机体上手实战
一进主界面就看见广告位挂着新机体强袭自由高达,图标闪得晃眼。立马去抽卡池试手气,结果三发十连下去全歪了陆战型吉姆,气得我差点把泡面扣键盘上。还是咬咬牙用活动送的保底券换了碎片,硬凑出个基础版。
拉到演练场搓了半小时。这强袭自由的浮游炮真带劲,长按能集火激光切割,松手直接变成防御屏障挡光束,打电脑人跟切菜似的。不过能量条耗得贼快,刚上头开无双,就提示我机甲过热罢工了。
匹配机制有惊喜
重点测试了官方吹的新匹配机制。以前点对战按钮能嗑完半包瓜子才排上人,现在搓着手机屏数到十秒基本就能开打。最意外的是新玩家保护系统——拿0强化强袭自由排到满星神高达,居然没暴毙,硬是靠着走位拖到平局!结算时对面发来个大拇指表情,乐得我反手就回了个机甲扭秧歌表情。
不过打到黄金段位就开始暴露老毛病了。连胜三把后第四场排进5v5宇宙战,队友全是开初始机的新兵蛋子,被对面全神高达编队当活靶子打。说好的动态平衡?气得我当场给客服甩了张战绩截图。
肝度曲线优化实测
这回更新最实用的还是日常减负。原来赢三场日常的任务改成了赢两场,周三限时模式奖励直接合并到周末狂欢里。做完每日随手清背包,突然发现凑够材料把格纳库升到Lv3了——上周我还在为扩建材料肝得冒烟!
- 匹配速度确实快了,但段位保护形同虚设
- 新机体平衡性有问题,浮游炮挡光束过于逆天
- 日常减负好评,终于不用逼着自己打任务了
收工前试了试新出的深渊挑战,三层打下来机甲耐久全见红,结果结算奖励就给了五个通用强化螺母。我说策划能不能别学资本家画大饼,这掉率够抠门的!
现在强袭自由的碎片卡在80/100,活动只剩两天。打开钱包盯着充值页面发呆三分钟,还是关了窗口。劝兄弟们先别急着氪,等下周平衡性调整再说。明天我再去测测新地图重力井的参数,兄弟们等我后续!