那天刷新闻看到《黑神话:悟空》投资额吹得天花乱坠,说啥“史上最贵国产单机”“砸了XX亿”,心里直犯嘀咕。这数字到底咋算出来的?我这人轴劲儿上来了,不整明白浑身难受,干脆撸起袖子自己扒拉。
第一步:翻家底查公开资料
先把游戏科学的老底儿翻个遍。公司注册资金?查!天眼查上写着1000万人民币。但这玩意儿跟实际投资完全是两码事,纯属参考。接着重点翻他们融资记录:
- 2018年天使轮:腾讯带头投,具体金额捂得严实,行内人估摸着几千万跑不了。
- 2021年A轮:腾讯、英雄互娱这些大户又砸钱,报道说“上亿”。先记个小本本。
第二步:数人头算人工成本
做游戏最烧钱就是养人!盯紧他们招聘信息和行业爆料:
- 核心团队从深圳开始就20来号人,慢慢滚到上百人规模。
- 按游戏行业平均工资(程序员、美术这些狠人月薪没两三万下不来),社保公积金、房租水电、电脑设备全摊进去——光养团队五年,没个2亿根本打不住! 这还没算外包美术和动捕演员的钱!
第三步:掰手指头加硬成本
大制作花钱跟流水似的:
- 引擎费:用虚幻5?这玩意儿不是白嫖的!大项目得交分成或定制费,保守估个几千万。
- 动捕棚:国内没几家像样的,要么自建(烧钱)要么租(更烧钱),动辄上百万一天。
- 音乐音效:请大师+录交响乐团?百万起步!
- 市场宣传:试玩Demo、TGA刷脸、B站刷屏,哪次不要钱?没大几千万市场费你敢信?
第四步:加减乘除拼凑总账
掏出计算器啪一顿按:
- A轮融资1亿+(按新闻吹风)
- 五年人力2亿+(按保守估计)
- 技术外包/引擎5000万+(按行业惯例)
- 市场投放5000万+(看他们宣发阵势)
加完最少4个亿打底!这还没算上时间成本——团队要是拿这功夫做手游,早赚翻了!
灵机一动
本来算到这儿觉得差不多了,突然想起来漏了个死鬼:游戏引擎的分成! 如果卖得虚幻5可是要从你口袋里掏钱的呀!这下明白了为啥官方死活不公布数字——说少了显得寒酸,说多了以后分成账都没法算了!
合上小本本深吸一口气。这4亿起步的投资,放国产单机里绝对是天文数字,可比起国外3A动辄几十亿美金,咱还是弟弟。但看着实机演示里那精细到头发丝儿的猴子,只能说:值!就是等发售后得看玩家买不买账了,要是扑街……不敢想不敢想。反正今天我算完这账,是真被这烧钱速度吓出一身冷汗。