这星际争霸2的资源管理,可把我折腾惨了。上回天梯被个神族堵门口,水晶矿爆得满地都是结果兵营全停摆,气得我差点把键盘啃了。后来蹲在训练营死磕三天,总算摸透这套野路子。
开局就得当会计使
农民出门挖矿那15秒我就开始掐表:第16秒必须拍下第一个补给站,手慢0.5秒后面全乱套。上次试过拖到18秒才造,好家伙直接卡得SCV在基地门口排队跳广场舞。
- 采矿民工分队:先拉6个SCV啃近矿,等第7个冒头立刻拽去远矿,就跟饭点食堂分流似的
- 造东西跟放鞭炮似的:第一个补给站刚落地马上敲兵营,兵营进度条读到70%反手又拍第二个补给站
- 钱袋子精算到个位数:盯着右上角资源看,水晶刚跳上150立马点兵营出枪兵,多1块钱都是犯罪
中期跟菜市场抢购一样
开二矿时候特别容易翻车。有回我看资源够就嘚瑟,同时开分矿又造工程湾,结果地图突然刷出自爆虫,掏空裤兜都憋不出个地堡。
现在学乖了:二矿农民只派3个探路工,其他的全蹲主矿当印钞机。等分基地开始吐气儿了,才敢让SCV搬家。工程湾这种吞金兽,必须等分矿开始挖矿再碰。
后期变成人形计算器
打到大后期满地图矿,老子直接开发了套土味管理法:
- 每个基地框12个农民当钉子户,多出来全撵去开新矿
- 气矿永远比水晶矿多配1个苦工,这玩意比加油站还烧钱
- 每隔两分钟瞄眼单位标签页,兵种旁边跳红色数字的立马停造,跟超载报警器似的
前天用这法子打天梯,决战时资源居然剩三千多没花!队友看回放都惊呆了,说你这运营跟开了资源挂似的。我心想屁咧,都是被虐出来的肌肉记忆——现在晚上做梦都在数水晶矿,撒泡尿都恨不得掐表算秒。
对还有个血泪教训:千万别手贱存钱!上次憋着两千块想出大和,结果对面蟑螂把分矿端了才发现钱没花出去,比丢了钱包还难受。这游戏里的水晶就跟煎饼似的,攥手里不撒料?等着糊锅!