超级英雄大乱斗礼包码,免费领取海量游戏福利!

大家今天跟大家唠唠我最近搞的这个“超级英雄大乱斗”的小项目,纯属个人兴趣,边学边做,踩了不少坑,也算是有那么点成果,分享出来大家一起乐呵乐呵。

我就想着能不能自己搞一个那种,很多超级英雄凑一块儿,然后互相打架的游戏。小时候看漫画就喜欢这种,什么正义联盟,复仇者联盟,就觉得特带劲。我就想着自己也来山寨一个。

第一步,肯定是找素材!我不是美术大佬,所以就到处扒拉免费的素材。网上有很多模型素材,找了一些感觉还行的,凑合着用。然后,又找了一些简单的特效,比如爆炸,火焰之类的。反正就是能用就行,先凑合着用嘛

第二步,选引擎。我之前稍微学过一点 Unity,所以这回还是决定用 Unity 来做。虽然说 Unreal Engine 可能效果更但是上手难度有点高,我怕搞不定,就先用熟悉的 Unity 练练手。

第三步,开始搭场景。我找了一个现成的城市地图素材,稍微改了一下,加了一些建筑,让场景看起来更丰富一点。然后,把英雄的模型放进去,调整大小和位置。英雄站的歪七扭八的,看着特别别扭,花了不少时间才调整

第四步,写代码!这才是最头疼的。我之前学的 Unity 都是皮毛,很多东西都不懂。只能一边查资料,一边写代码。先写了英雄的移动和攻击逻辑,让英雄能动起来,能打起来。然后,又写了血条和伤害计算,让战斗看起来更真实一点。

写代码的过程中,真是bug 满天飞。有时候英雄走着走着就卡住了,有时候攻击没反应,有时候血条显示错误。各种各样的问题,让我焦头烂额。不过还好网上有很多教程和论坛,遇到问题就去查,一点一点解决。虽然很慢,但是解决一个问题,就感觉自己又进步了一点。

第五步,加特效。光有移动和攻击还不够,得加点特效,让战斗看起来更炫酷。我给攻击加了一些火焰和闪电的特效,让英雄打起来更有感觉。还给血条加了一些颜色变化,让血条看起来更醒目。

第六步,做 AI。不能光自己玩,得让电脑也能玩。我又开始研究 AI。Unity 自带了一些 AI 工具,但是比较简单,我只能用这些简单的工具,写一些简单的 AI 逻辑。让电脑控制的英雄,能自动寻找目标,自动攻击。AI 比较笨,经常被我打的满地找牙。

第七步,测试和优化。做完之后,就开始测试。自己玩了好几遍,发现了很多问题。比如,英雄的移动速度太慢,攻击力太低,AI 太笨之类的。然后,就针对这些问题,进行优化。调整英雄的属性,改进 AI 逻辑。

就这样,反反复复的修改,反反复复的测试,搞了好几天,才算是把这个“超级英雄大乱斗”的小项目,给基本完成了。虽然说,效果还很粗糙,有很多不足之处,但是,也算是我的一个小小成果。看着自己做的游戏,能跑起来,能玩起来,还是挺有成就感的。

  • 场景搭建
  • 角色控制
  • 技能释放
  • 伤害计算

这回做这个项目,让我学到了很多东西。不仅巩固了 Unity 的基础知识,还学到了一些 AI 和特效方面的知识。最重要的是,让我体会到了做游戏的乐趣。以后有机会,我还想继续做一些更有趣的游戏。

这回的“超级英雄大乱斗”的实践,让我收获满满。虽然过程很艰辛,但是结果还是值得的。希望我的分享,能给大家带来一些启发。也欢迎大家多多交流,一起学习,一起进步!